Flex Builder3+FDT3 环境配置及设置
【Flex Builder3+FDT3 环境配置及设置】是指在开发Adobe Flex应用程序时,如何将Flex Builder3和FDT3这两个强大的开发工具进行整合并配置成一个高效的开发环境。下面将详细介绍整个配置过程: **一、准备工作** 1. **JDK安装**:首先需要下载并安装Java SE (JDK) 6,因为Eclipse和Flex Builder3都需要JDK的支持。可以从Sun Microsystems的官方网站下载JDK 6。 2. **Eclipse SDK**:Eclipse是Flex Builder的基础平台,需要从Eclipse官方网站下载Eclipse SDK 3.3。 3. **Flex Builder 3 Beta 2**:这是Adobe提供的用于开发Flex应用的插件,可以在Adobe Labs获取,需要注册Adobe账号。 4. **FDT3.0.0.1039**:FDT是一款专业的Flex和AS3开发工具,可以从其官方网站的更新站点下载。FDT提供Basic和Professional两个版本,根据需求选择安装。 5. **Flash CS3**:用于设计和创建Flash内容,可以在Adobe官网或其他途径下载。 **二、安装步骤** 1. **安装JDK**:安装JDK后,确保将其路径添加到系统环境变量PATH中,以便Eclipse能够找到它。 2. **解压Eclipse**:将Eclipse SDK解压缩到你希望的位置。 3. **安装Flex Builder 3**:运行Flex Builder 3的安装程序,安装过程可能较长,请耐心等待。 4. **启动Eclipse**:运行Eclipse,检查是否已成功配置JDK,若未成功,需手动添加JDK路径至系统环境变量。 5. **安装Flex Builder 3插件**:在Eclipse中,通过`Help` -> `Software Updates` -> `Find and Install` -> `Search for new features to install`,然后输入FDT的更新地址`http://fdt.powerflasher.com/update`,安装FDT的最新版本。 6. **复制playerglobal.swc**:将Flash CS3中的playerglobal.swc文件复制到Flex SDK的相应目录下,确保Flex项目能访问到Flash Player的相关类库。 7. **安装FDT**:安装完成后,重启Eclipse并切换到FDT透视图,首次启动可能需要输入授权密钥,可使用提供的key。 **三、使用环境** 1. **创建Flash项目**:在Flash Explorer窗口中新建Flash项目,并可自定义核心类库。 2. **创建源代码目录**:在项目中创建源代码目录src,用于存放ActionScript代码。 3. **创建类**:在src目录下新建ActionScript类。 4. **设置输出目录**:为项目创建一个bin目录,作为编译后的输出位置。 **四、项目配置** 1. **转换为Flex项目**:右键点击项目,选择`Flex Project Nature` -> `Add Actionscript Project Nature`,将项目转换为Flex AS项目。 2. **设置项目属性**: - `Actionscript Application`:指定项目的主类。 - `Actionscript Build Path`:管理AS源码路径,设置输出目录,以及Library Path中的swc文件,可以选择merged into code或RSL加载方式。 通过以上步骤,你就成功地配置了一个集Flex Builder3和FDT3于一体的开发环境,可以开始编写和调试Flex和ActionScript代码了。这种集成环境极大地提高了开发效率,同时提供了更丰富的功能和优化的编码体验。
- 粉丝: 1
- 资源: 17
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助