《3D游戏编程入门:基于DirectX 9.0c的着色器方法》是一本深入探讨3D游戏开发的经典教程。在14至18章中,作者着重讲解了3D游戏编程中的关键技术和概念,包括骨骼动画、地形渲染、消隐算法以及场景管理等方面。这些章节的源代码提供了丰富的实践示例,可以帮助读者更好地理解和应用所学知识。 骨骼动画是3D游戏角色动作的关键技术。它通过将模型的几何体与骨骼结构关联,允许模型根据骨骼的运动来改变形状,从而实现逼真的角色动态。在“Chapter 14”中,可能会介绍如何设置和控制骨骼,以及如何使用顶点混合实现平滑的动画过渡。这包括骨骼权重的分配、蒙皮过程以及动画状态机的构建。 接着,地形渲染是大型3D游戏中的重要组成部分。在“Chapter 16”中,可能涉及到了如LOD(Level of Detail)技术,用于优化大规模地形的显示效果,根据观察距离动态调整细节级别。此外,地形贴图、法线映射和高程数据的处理也可能是讨论的重点。 消隐算法是确保3D图形正确视觉呈现的重要算法。"Chapter 17"可能涵盖了不同的消隐方法,如Z-Buffering(深度缓冲)和排序消隐。Z-Buffering是一种常用的方法,通过比较像素的深度值来决定哪个像素应该被绘制在前面,从而避免了重叠物体的渲染问题。 “Chapter 18”聚焦于场景管理。在3D游戏中,有效管理大量的对象和资源是至关重要的。这一章可能介绍了如何使用 scenegraph 或者 octree 数据结构来优化物体的组织和检索,以及如何实现高效的碰撞检测和响应。同时,可能还会讨论光照、阴影以及相机控制等元素,这些都是构建复杂游戏场景的基础。 每个章节的源代码都是对理论知识的直观实现,通过Visual Studio 2005工程的形式,读者可以直接编译并运行,从而加深理解,提升实践能力。这些代码不仅展示了具体的技术实施,还可能包含注释和解释,帮助读者逐步解析和学习。 这本书的14至18章涵盖了3D游戏编程的核心技术,是初学者和经验丰富的开发者进一步提升技能的理想资源。通过实际操作这些源代码,读者可以深入到3D游戏世界的深处,掌握制作专业级游戏所需的关键技能。
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