Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.chm
第一部分——“XNA Framework基础”,主要介绍XNA的基础,您将学习与XNA Framework和XNA Game Studio Express有关的一切。即使您已经知道了一些基础知识,第1章还是介绍了很多有用的提示和技巧。第2章介绍了您的第一个游戏的创作过程,虽然这个游戏很简单,但这里所学的东西对您后面的学习很有帮助。第3章和第4章将创建更多的游戏,不过更重要的是这里将创建您的游戏引擎的基础结构。 借助第一部分创建的一些辅助类(helper class),在第二部分——“基本图像引擎”中写游戏引擎将非常容易,可以把重点集中在3D模型和Shader处理部分。因为XNA中的一切都是基于Shader的(因为没有固定的功能渲染-fixed function rendering),所以大部分时间都会在讨论Shader、正规映射(normal mapping)、屏幕特效(post-screen effects)等等。在第二部分的最后将介绍游戏Rocket Commander XNA,它融合了前面章节介绍的所有Shader以及游戏引擎。 第三部分——“改进您的游戏引擎”,又返回到基础部分讨论声音、UI、用户输入处理以及用一种更好的方式管理您的游戏引擎。基于XNA图像引擎以及游戏Rocket Commander,您将创建一个新的游戏叫做“XNA Shooter”,它是一个非常好玩的老游戏,支持3D图像和高级Shader特效。 第四部分——“写一个Racing Game”,您将使用学到的所有知识在XNA中创建一个竞速游戏。这一部分重点讨论一些高级主题,像landscape、3D track rendering、创建并处理物理引擎以及很多新的Shader技术,比如shadow mapping、detail mapping和使用最优化的方式来渲染以达到最佳性能。 如果您已经准备好了开始学习XNA游戏开发,我建议您继续往下读并从第1章“XNA简介”开始。祝您好运能写出自己的第一个游戏,最重要的是要玩得开心!我希望您能享受到本书带给您的快乐,就像我写本书时享受到的一样。
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