USB HID(Human Interface Device)是USB设备类定义的一部分,用于支持人机交互设备,如键盘、鼠标、游戏控制器等。在Windows操作系统中,HID设备的驱动程序处理与USB主机控制器之间的通信,允许用户通过这些设备与计算机进行交互。本文将深入探讨USB HID在Windows主机端的代码实现。 USB HID规范定义了设备如何向主机发送和接收数据的格式,这些数据通常被称为报告(Reports)。报告可以包括输入报告(来自设备到主机)、输出报告(主机到设备)和特征报告(双向或单向,用于配置设备)。在Windows中,HID类驱动程序会自动处理大部分与HID设备交互的任务,但开发者有时需要编写特定的用户模式应用程序或内核模式驱动来充分利用HID设备的特性。 在Windows主机端,开发者通常使用HID类库(hid.dll)提供的函数来访问和控制HID设备。这些函数包括`HidD_GetFeature`、`HidD_SetFeature`、`HidD_GetInputReport`和`HidD_SetOutputReport`等,它们用于读写设备的特征报告和输入/输出报告。为了使用这些函数,开发者需要先找到对应的HID设备,并获取设备的句柄。 在描述中提到的“windows host 代码”可能指的是创建一个应用程序或驱动程序,用于与USB HID设备进行通信。这涉及到以下步骤: 1. **枚举HID设备**:使用`SetupDiGetClassDevs`函数获取所有HID设备的设备信息集,然后遍历设备信息以找到目标设备。 2. **打开设备**:使用`CreateFile`函数打开设备,传入设备信息中的设备路径。 3. **获取设备描述**:调用`HidD_GetPreparsedData`获取设备的预解析数据,这包含了设备的报告描述符,可以用来理解设备的报告结构。 4. **处理报告**:根据预解析数据解析和构造报告,使用`HidD_SetFeature`和`HidD_GetInputReport`函数进行设备控制。 5. **关闭设备**:完成操作后,调用`CloseHandle`关闭设备句柄。 在文件列表中看到的"usbhidio_vc6"可能是一个Visual C++ 6.0项目,用于演示或实现上述过程。这个项目可能包含源代码文件、头文件和资源文件,展示了如何在Windows环境下编写与USB HID设备交互的应用程序或驱动程序。 在实际开发中,除了掌握基本的HID API,还需要理解USB协议栈的工作原理,以及设备报告的解析和构建。此外,对于特定类型的HID设备,可能还需要遵循特定的行业标准,例如游戏控制器遵循XInput标准,键盘和鼠标遵循微软的WinUSB或hid.usbclass驱动模型。 总结来说,USB HID在Windows主机端的代码实现涉及设备枚举、打开、报告处理以及关闭等步骤。开发者需要熟悉HID API和USB协议,以及可能的相关行业标准,才能有效地与HID设备进行交互。"usbhidio_vc6"项目则为学习和实践这一过程提供了具体的代码示例。
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- 李奥纳多2013-07-03还不错,注释的挺详细的,有一定帮助
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