String getAppProperty(Stringkey)
获取 的机制。
void notifyDestroyed()
通知应用程序管理器,该 midlet 已进入销毁状态,随时可
以回收内存 。
void notifyPaused()
通知应用程序管理器,该 midlet 已进入暂停状态。
protected
abstract void
pauseApp()
应用程序暂停线程,当应用程序再次被激活或者显示一个
新的屏幕时需要重新使用 setCurrent 方法进行设置。
protected
abstract void
startApp()
应用程序从 paused 状态转到 active 状态,这期间对象需
要进行初始化工作。应用程序可以在这里调用 setCurrent()显
示屏幕内容。
类:
成员函数
void callSerially(Runnabler)
序列化事件流,使 Runnable 对象的 run 方法在重画周期
完成之后马上运行。
boolean %ashBacklight(intduration)
判断是否支持背景光闪烁()。
int getBestImageHeight(intimageType)
获得最佳高度()。
int getBestImageWidth(intimageType)
获得最佳宽度()。
int getBorderStyle(booleanhighlighted)
获得笔触风格,highlighted 为 false 时返回边线类型的笔
触,highlighted 为 true 时返回高亮度边线类型的笔触
()。
int getColor(intcolorSpecier)
获取系统颜色(例如前后背景色)()。
Displayable getCurrent()
获得 MIDlet 当前的 Display 对象
staticDisplay getDisplay(MIDletm)
获得此 MIDlet 唯一的 Display 对象
boolean isColor()
获取设备所支持的彩色信息
int numAlphaLevels()
获取支持的透明层数()。
int numColors()
获取设别所能表示的色彩数目或灰度()。
void setCurrent(Alertalert, DisplayablenextDisplayable)
将 Alert 对象设置为当前显示对象,在 Alter 对象解除后把
nextDisplayable 设置为当前显示对象。
void setCurrent(DisplayablenextDisplayable)
将 nextDisplayable 设置为设备屏幕上可见
void setCurrentItem(Itemitem)
设置当前的组件()。
boolean vibrate(intduration)
判断是否支持振动()。
类:
成员函数
void (cmd)
给 Displayable 对象增加一个 对象()。
int ()
获得 Displayable 对象的高度()。
()
获得 Displayable 对象所使用的 对象()。
()
获得 Displayable 对象的滚动条()。
int !()
获得 Displayable 对象的宽度()。
boolean "()
判断 Displayable 对象是否在屏幕上可见。
void #(cmd)
从 Displayable 对象中移除制定的 对象。
void (l)
设 置 软 键 事 件 监 听 器 , 如 果 前 面 已 经 有 任 何
,它会取代前面的。
void (ticker)
设置 Displayable 对象的滚动条()。
void (s)
设置 Displayable 对象的标题()。
protected
void
$(intw, inth)
当 Displayable 对 象 的 大 小 改 变 时 , 调 用 此 方 法
()。
# 类:
常量列表
staticint
%
值为 ,游戏动作向上。
staticint
&!'
值为 ,游戏动作向下。
staticint
()
值为 ,游戏动作向左。
staticint
*
值为 !,游戏动作向右。
staticint
)*(
值为 ",游戏动作确定键。
staticint
+(,+
值为 #,游戏动作 $ 键。
staticint
+(,-
值为 ,游戏动作 % 键。
staticint
+(,
值为 ,游戏动作 键。
staticint
+(,
值为 ,游戏动作 键。
staticint
.(/,'%0
1