//======================================================================
/**
* @file GLFrame.cpp
*
* 项目描述: OpenGL字体
* 文件描述: 键盘类和程序框架类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2006-09-13
* 修改日期: 2006-10-10
*
* 你必须在你的继承类中完成以下函数的实现
*
* GLApplication * GLApplication::Create(const char * class_name)
* 创建你的子类的一个实例
*
* bool Init();
* 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true
*
* void Uninit();
* 执行所有的卸载工作
*
* void Update(DWORD milliseconds);
* 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位
*
* void Draw();
* 执行所有的绘制操作
*/
//======================================================================
#include "stdafx.h"
#include "GLFrame.h" /**< 包含GLFrame.h头文件 */
/** 主程序入口 */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int ret = -1;
GLApplication * appl = GLApplication::Create("OpenGL"); /**< 创建程序类 */
if (appl != 0)
{
ret = appl->Main(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);/**< 执行程序主循环 */
delete appl; /**< 删除程序类(在继承类中,使用GL_Example * example = new GL_Example(class_name);分配了一块内存)*/
}
else
{ /**< 创建程序出错 */
MessageBox(HWND_DESKTOP, "创建程序出错", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
return ret;
}
/** 处理窗口消息 */
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LONG user_data = GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA); /**< 返回用户自定义的32位的程序附加值 */
if (user_data == 0)
{
/// 如果程序第一次运行
if (uMsg == WM_CREATE) /**< 处理窗口创建消息 */
{
/// 返回窗口结构的指针,它保存刚创建的程序实例的类
CREATESTRUCT * creation = reinterpret_cast<CREATESTRUCT *>(lParam);
/// 获得程序实例的指针
GLApplication * appl = reinterpret_cast<GLApplication *>(creation->lpCreateParams);
/// 保存程序实例的指针为用户自定义的程序附加值
SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, reinterpret_cast<LONG>(appl));
appl->m_IsVisible = true; /**< 设置程序可见 */
return 0; /**< 返回 */
}
}
else
{
/// 如果不是第一次窗口,返回程序实例的指针
GLApplication * appl = reinterpret_cast<GLApplication *>(user_data);
return appl->Message(hWnd, uMsg, wParam, lParam); /**< 调用程序实例自己的消息处理函数 */
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); /**< 调用默认的窗口消息处理函数 */
}
/** 构造函数 */
GLApplication::GLApplication(const char * class_name)
{
m_ClassName = class_name; /**< 保存类名 */
m_IsProgramLooping = true; /**< 设置程序循环为true */
m_CreateFullScreen = true; /**< 使用全屏模式 */
m_IsVisible = false; /**< 不可见 */
m_ResizeDraw = false; /**< 在窗口改变大小的时候,不可绘制 */
m_LastTickCount = 0;
}
void GLApplication::ToggleFullscreen() /**< 切换 全屏/窗口模式 */
{
PostMessage(m_Window, WM_TOGGLEFULLSCREEN, 0, 0); /**< 发送自定的切换消息 */
}
void GLApplication::TerminateApplication() /**< 结束程序 */
{
PostMessage(m_Window, WM_QUIT, 0, 0); /**< 发送退出消息 */
m_IsProgramLooping = false; /**< 停止程序循环 */
}
/** 消息循环 */
LRESULT GLApplication::Message(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg) /**< 处理不同的Windows消息 */
{
case WM_SYSCOMMAND: /**< 截获系统命令 */
switch (wParam)
{
case SC_SCREENSAVE: /**< 截获屏幕保护启动命令 */
case SC_MONITORPOWER: /**< 截获显示其省电模式启动命令 */
return 0; /**< 不启用这两个命令 */
break;
}
break; /**< 退出 */
case WM_CLOSE: /**< 关闭窗口 */
TerminateApplication(); /**< 调用TerminateApplication函数 */
return 0;
break;
case WM_EXITMENULOOP:
case WM_EXITSIZEMOVE:
m_LastTickCount = GetTickCount(); /**< 更新计数器的值 */
return 0;
break;
case WM_MOVE:
m_Window.SetPosX(LOWORD(lParam)); /**< 更新鼠标的坐标 */
m_Window.SetPosY(HIWORD(lParam));
return 0;
break;
case WM_PAINT:
if (m_ResizeDraw == true) /**< 如果需要重绘 */
{
m_Window.ReshapeGL(); /**< 重新设置窗口的大小 */
Draw(); /**< 重新绘制 */
m_Window.SwapBuffers(); /**< 交换前后帧缓存 */
}
break;
case WM_SIZING: /**< 窗口正在改变大小 */
{
RECT * rect = (RECT *)lParam;
m_Window.SetWidth(rect->right - rect->left); /**< 设置窗口宽度 */
m_Window.SetHeight(rect->bottom - rect->top); /**< 设置窗口高度 */
return TRUE;
}
break;
case WM_SIZE: /**< 窗口改变大小后 */
switch (wParam) /**< 处理不同的窗口状态 */
{
case SIZE_MINIMIZED: /**< 是否最小化? */
m_IsVisible = false; /**< 如果是,则设置不可见 */
return 0;
break;
case SIZE_MAXIMIZED: /**< 窗口是否最大化? */
case SIZE_RESTORED: /**< 窗口被还原? */
m_IsVisible = true; /**< 设置为可见 */
m_Window.SetWidth(LOWORD(lParam)); /**< 设置窗口宽度 */
m_Window.SetHeight(HIWORD(lParam)); /**< 设置窗口高度 */
m_Window.ReshapeGL(); /**< 改变窗口大小 */
m_LastTickCount = GetTickCount(); /**< 更新计数器的值 */
return 0;
break;
}
break;
case WM_KEYDOWN: /**< 更新按键信息 */
m_Keys.SetPressed(wParam);
return 0;
break;
case WM_KEYUP: /**< 更新释放键信息 */
m_Keys.SetReleased(wParam);
return 0;
break;
case WM_TOGGLEFULLSCREEN: /**< 切换 全屏/窗口模式 */
m_CreateFullScreen = !m_CreateFullScreen;
PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); /**< 调用默认的窗口消息处理函数 */
}
/** 程序的主循环 */
int GLApplication::Main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
/// 注册一个窗口
WNDCLASSEX windowClass; /**< 窗口类 */
ZeroMemory(&windowClass, sizeof(WNDCLASSEX)); /**< 清空结构为0 */
windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); /**< 窗口结构的大小 */
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; /**< 设置窗口类型为,移动时重画,并为窗口取得DC */
windowClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)(WindowProc); /**< WndProc处理消息 */
windowClass.hInstance = hInstance; /**< 设置实例 */
windowClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE); /**< 设置背景 */
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); /**< 载入光标 */
windowClass.lpszClassName = m_ClassName; /**< 设置类名 */
if (RegisterClassEx(&windowClass) == 0) /**< 尝试注册窗口类 */
{ /**< NOTE: Failure, Should Never Happen */
MessageBox(HWND_DESKTOP, "注册窗口失败!", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return -1; /**< 退出并返回FALSE */
}
// 询问是否在全屏状态下运行?
if (MessageBox(HWND_DESKTOP, "你想在全屏状态下运行么 ?", "设置运行模式", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO)
{
m_CreateFullScreen = false; /**< m_CreateFullScreen记录当前的显示模式为窗口 */
}
while (m_IsProgramLooping) /**< 循环直到WM_QUIT退出程序 */
{
/// 创建一个窗口
if (m_Window.Create("OpenGL 3D游戏编程——位图字体", m_ClassName,m_CreateFullScreen, hInstance, t
eckledicky
- 粉丝: 1
- 资源: 2
最新资源
- 技术资料分享多核处理器构架的高速JPEG解码算法很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第24章 性能和资源占用很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第23章 LCD驱动API函数很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第22章 LCD驱动程序很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第21章 高层次配置很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第20章 底层配置很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第19章 与时间相关的函数很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第18章 输入设备很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第17章 Shift-JIS支持很好的技术资料.zip
- 技术资料分享第16章 Unicode很好的技术资料.zip
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
- 1
- 2
前往页