关于代码,有一个建议:
目前形状是这么表示的:
0,0,1,1,/* ━ */
0,1,0,1,/* ┏ */
0,1,1,0,/* ┓ */
0,1,1,1,/* ┳ */
1,0,0,1,/* ┗ */
1,0,1,0,/* ┛ */
1,0,1,1,/* ┻ */
1,1,0,0,/* ┃ */
1,1,0,1,/* ┣ */
1,1,1,0,/* ┫ */
1,1,1,1,/* ╋ */
一个建议:可以用一个 byte 表示形状的连通性。例如,可以这样获取一个随机的形状:
char shape;
do
{
shape = rand() % 13 + 3;
}while((shape == 4) || (shape == 8));
然后,可以用位操作判断 shape 的各向连通性。例如,
如果 shape & 8 == true,就表示向上是连通的。
shape & 1 == true 就表示右连通。
下和左类似。
收起回复(4) 6楼2013-09-02 21:21删除 |
i92076: 好想法,程序初期为了直观,写好之后完全可以用位操作优化
删除 | 2013-9-2 21:43 回复
i92076: 采用位操作后顺、逆时针的映射变换也不需要搞一个映射表了,把原来‘上下左右’的规定改为‘上左下右’,然后用左、右循环移位就能模拟旋转问题了,真是高啊
删除 | 2013-9-2 22:10 回复
i92076: 回复 i92076 :再把贴图的排列顺序调整一下重新做一张,然后用for循环批量加载各个分块……程序精简n多行……要不是我懒我真就改了
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
c语言种地要浇水游戏源码
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2024-03-23
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"种地要浇水" 游戏资源描述可能包含以下几个方面: 1. **游戏背景与主题**: - 描述一个虚拟的农场或田园环境,玩家需要负责管理和运营自己的土地。 - 核心玩法之一是浇水,即确保农作物获得足够的水分以健康成长。 2. **图形与视觉效果**: - 丰富多彩的视觉风格,可能包括卡通化或真实化的渲染方式。 - 动态的天气系统,如晴天、雨天等,会影响作物的需水量。 - 精心设计的植物和作物模型,每种作物可能有不同的生长阶段和外观变化。 3. **音频与音效**: - 自然环境的声音,如鸟鸣、水流声、风声等。 - 浇水时的水声、土壤吸水声等真实或合成的音效。 - 轻松愉悦的背景音乐,营造放松的游戏氛围。 4. **游戏机制与玩法**: - 玩家需要定时给作物浇水,保持土壤湿润度。 - 可能包含升级系统,如改进灌溉设备以提高浇水效率。 - 游戏内可能设有任务系统,完成任务获得奖励或解锁新作物。 - 可能存在经济系统,玩家可以出售成熟的作物来获取收益。 5. **控制与交互**: - 直观简单的控制方式,
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c语言种地要浇水游戏源码
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c语言种地要浇水游戏源码
.DS_Store 6KB
种地要浇水II
.DS_Store 6KB
farming.dsp 3KB
resource.h 456B
farming.exe 128KB
img
main.jpg 70KB
Thumbs.db 6KB
img1.jpg 19KB
farming.cpp 11KB
Script1.aps 28KB
farming.dsw 522B
未命名文件夹
未标题-1.ico 11KB
还有不足.txt 1016B
Script1.rc 2KB
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Masami22
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