设计模式是软件工程中的一种重要思想,用于解决在软件开发过程中常见的问题,提供了一套可复用的解决方案。"设计模式:四巨头设计模式"通常指的是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种经典设计模式。这本书被誉为设计模式领域的经典之作,对后世的软件开发产生了深远影响。 1. **工厂模式**:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会对客户端暴露创建逻辑,而是引用一个共同的接口来指向新创建的对象。 2. **单例模式**:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心、日志记录器等场景,以确保系统资源的合理使用和统一管理。 3. **建造者模式**:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它适用于当对象的创建过程复杂,需要步骤分步进行的情况。 4. **抽象工厂模式**:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。它允许用户在不修改代码的情况下切换产品族。 5. **原型模式**:原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化步骤,提高了创建效率。在需要大量创建相似对象的场景下非常有用。 6. **观察者模式**:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 7. **装饰器模式**:装饰器模式允许动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的方式来扩展功能,避免过多的类层次导致的类爆炸问题。 8. **代理模式**:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于控制访问权限,或者添加额外的功能,如缓存、日志等。 9. **适配器模式**:适配器模式将两个不兼容的接口转换为一个可以协同工作的接口。它使得原本无法一起工作的类能够协同工作。 10. **桥接模式**:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 11. **组合模式**:组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地对待单个对象和对象组合。 12. **享元模式**:享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗,提高性能。 13. **装饰器模式**:装饰器模式在不改变对象自身的基础上,在运行时给对象添加一些额外的职责。 14. **外观模式**:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它使子系统更容易使用,同时也减少了客户代码与子系统之间的耦合。 15. **模板方法模式**:模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 16. **命令模式**:命令模式将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 17. **责任链模式**:责任链模式避免请求发送者和接收者之间的耦合,将多个处理者链接在一起,每个处理者都有可能处理请求,也可以传递给下一个处理者。 18. **迭代器模式**:迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 19. **策略模式**:策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 20. **状态模式**:状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 这些设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,通过理解并熟练运用这些模式,开发者可以写出更灵活、可维护和可扩展的代码。"Design Pattern CHN"这份文档应该包含了这些模式的中文解释和示例,对于初学者和有经验的开发者来说都是极好的学习资料。
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