Windows Mobile (PPC) 下的录音和播音程序,有源代码
在Windows Mobile(PPC)平台上开发应用程序时,录音和播放功能是常见的需求,尤其是在多媒体应用或者通讯工具中。本篇文章将详细讲解如何使用waveXXX系列函数在Windows Mobile上实现录音和播音,同时提供带有源代码的示例项目WaveInOut_PPC。 waveXXX系列函数是Microsoft Windows API的一部分,它们主要负责处理波形音频数据,如录制、播放、格式转换等。这些函数广泛应用于Windows桌面系统,同样适用于Windows Mobile环境。以下我们将重点讨论几个关键的waveXXX函数: 1. **waveInOpen**:这是用于打开输入设备进行录音的函数。你需要指定一个设备ID,设备属性,回调函数,用户数据和错误处理模式。回调函数将在录音数据准备好时被调用,你可以在这个函数中处理录音数据。 2. **waveOutOpen**:与waveInOpen相对应,这个函数用于打开输出设备进行播放。同样需要指定设备ID、设备属性、回调函数、用户数据以及错误处理模式。当播放开始或完成时,回调函数会被调用。 3. **waveInPrepareHeader**和**waveOutPrepareHeader**:这两个函数分别用于准备录音和播放的数据缓冲区。你需要为每个缓冲区创建一个WAVEHDR结构,并设置其缓冲区地址、缓冲区大小和其它相关信息。 4. **waveInAddBuffer**和**waveOutWrite**:将缓冲区添加到输入或输出队列,以便开始录音或播放。录音时,设备会将声音数据填充到缓冲区;播放时,设备会从缓冲区读取数据并发送到扬声器。 5. **waveInStart**和**waveOutStart**:启动录音或播放过程。这两个函数会触发设备开始处理音频数据。 6. **waveInStop**和**waveOutPause**/**waveOutRestart**:停止录音或暂停/恢复播放。在处理完毕或需要暂停时,可以使用这些函数来控制设备状态。 7. **waveInClose**和**waveOutClose**:关闭录音或播放设备,释放资源。在完成录音或播放后,务必执行这一步,以防止内存泄漏和资源占用。 回调函数(CALLBACK_THREAD)是一种处理waveXXX事件的方式,它表示回调函数在一个单独的线程中运行。这对于非阻塞式的录音和播放非常重要,因为主线程不会被音频操作阻塞,从而保持应用程序的响应性。 在WaveInOut_PPC这个项目中,开发者可能已经实现了一个完整的录音和播放流程,包括设备的打开、缓冲区的准备、数据的读写、状态的控制以及最后的关闭操作。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地理解waveXXX系列函数的工作原理和实际应用。 Windows Mobile平台上的录音和播音功能可以通过waveXXX系列函数轻松实现。开发者需要理解这些函数的作用,正确配置回调函数,管理音频缓冲区,并根据需要控制设备状态。通过提供的WaveInOut_PPC源代码,你可以快速入门并扩展自己的多媒体应用程序。
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- thtfpcuser2014-09-25与windows上面的用法相似。
- souwho2013-08-09是c++的啊,我以为是c#的
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