Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw(源码)
《Windows Graphics Programming: Win32 GDI and DirectDraw》是一本深入探讨Windows图形编程的书籍,其中涵盖了两种主要的图形接口技术:Windows图形设备接口(GDI)和DirectDraw。这本书的配套源码提供了丰富的实践示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 **Windows图形设备接口(GDI)** GDI是Windows操作系统中的核心组件之一,它允许应用程序与图形硬件进行交互,以绘制窗口、文本、图像以及复杂的几何形状。GDI的主要特点包括: 1. **设备无关性**:GDI能够确保在不同的图形设备上保持一致的显示效果。 2. **函数调用**:GDI通过一系列预定义的函数,如`CreateWindow`、`TextOut`和`MoveToEx`,来实现图形绘制。 3. **绘图对象**:GDI使用笔(Pen)、刷(Brush)、字体(Font)等对象来控制线条样式、填充颜色和文本样式。 4. **图形状态**:GDI维护了当前的绘图环境,如剪裁区域、刷子和字体设置。 5. **设备上下文(DC)**:DC是GDI的核心概念,它包含了绘制操作的相关信息,如设备类型、绘图颜色等。 **DirectDraw** DirectDraw是微软DirectX的一部分,主要用于加速2D和3D图形渲染,尤其在游戏开发中应用广泛。其主要特性有: 1. **双缓冲**:DirectDraw通过在内存中创建前台和后台缓冲区,避免了屏幕闪烁问题,提高了画面流畅度。 2. **硬件加速**:DirectDraw可以直接利用显卡的硬件加速功能,提升图形处理速度。 3. **表面管理**:DirectDraw支持对图像和视频数据的表面(Surface)进行创建、复制和销毁操作。 4. **垂直同步**:通过限制帧率,防止过度绘制导致的撕裂现象。 5. **纹理映射**:DirectDraw支持在3D模型上应用纹理,增加视觉效果。 书中源码涵盖了GDI和DirectDraw的各种应用场景,包括窗口创建、基本图形绘制、文本输出、位图操作、Alpha混合、DirectDraw表面的创建和交换等。通过这些示例,开发者可以学习到如何有效地利用这两种技术进行图形编程,提高应用程序的性能和视觉体验。 这本书及其源码是学习Windows图形编程的宝贵资源,对于想要深入理解GDI和DirectDraw的开发者来说,是不可或缺的学习材料。通过实际操作和调试代码,可以更直观地了解这两个库的工作原理,从而在实践中提升自己的技能。
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- sipvoiper2012-05-22资源很好,就是360报告编译好的几个EXE文件有病毒,难道是误报
- muggle2222015-03-05很不错,30个运行例子
- liu29092012-08-07例题很多,对GDI、DD的开发有参考价值
- gcqinging2012-11-04资源很好,就是有些代码不符规范,要修改一下才能编过
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