### Java2实用教程(第3版)知识点梳理 #### 一、教材介绍与代码环境 - **教材名称**:《Java2实用教程》第三版 - **出版社**:清华大学出版社 - **作者**:耿祥义、张跃平 - **代码环境**:JDK 1.5 - **主要内容**:本书包含了丰富的Java编程实例,覆盖了Java语言的基础到高级应用,并提供了所有示例代码供读者实践。 #### 二、Java基础语法实例解析 ##### 1. 输出“你好,很高兴学习Java” ```java public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("你好,很高兴学习Java"); } } ``` - **知识点说明**: - `public class Hello`:定义了一个公共类`Hello`。 - `public static void main(String[] args)`:每个Java程序都必须包含一个主方法,用于程序的入口点。 - `System.out.println`:输出一行文本到控制台。 ##### 2. 定义对象并调用方法 ```java public class People { int height; String ear; void speak(String s) { System.out.println(s); } } class A { public static void main(String[] args) { People zhubajie; zhubajie = new People(); zhubajie.height = 170; zhubajie.ear = "两只大耳朵"; System.out.println("身高:" + zhubajie.height); System.out.println(zhubajie.ear); zhubajie.speak("师傅,咱们别去西天了,改去月宫吧"); } } ``` - **知识点说明**: - 类定义:定义了一个名为`People`的类,其中包含两个属性`height`和`ear`以及一个方法`speak`。 - 对象创建与属性赋值:在类`A`中,首先创建了一个`People`类型的对象`zhubajie`,然后为其属性赋值。 - 方法调用:通过`zhubajie.speak()`调用了`People`类的方法`speak`。 ##### 3. 使用Applet绘制图形 ```java import java.applet.*; import java.awt.*; public class Boy extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawString("我一边喝着咖啡,一边学Java呢", 5, 30); g.setColor(Color.blue); g.drawString("我学得很认真", 10, 50); } } ``` - **知识点说明**: - `import`语句:引入所需的包。 - `public class Boy extends Applet`:定义了一个名为`Boy`的公共类,继承自`Applet`。 - `public void paint(Graphics g)`:重写`Applet`的`paint`方法来绘制图形。 - `g.setColor`和`g.drawString`:设置颜色和绘制字符串。 #### 三、标识符、关键字和数据类型实例解析 ##### 1. Unicode字符编码 ```java public class Example2_1 { public static void main(String[] args) { char chinaWord = '你', japanWord = 'ぁ'; int p1 = 36328, p2 = 38358; System.out.println("汉字'你'在Unicode表中的顺序位置:" + (int) chinaWord); System.out.println("日语'ぁ'在Unicode表中的顺序位置:" + (int) japanWord); System.out.println("Unicode表中第20328位置上的字符是:" + (char) p1); System.out.println("Unicode表中第12358位置上的字符是:" + (char) p2); } } ``` - **知识点说明**: - Unicode编码:Unicode是一种国际标准的字符编码方案。 - 类型转换:通过`(int)`和`(char)`实现整型与字符型之间的转换。 ##### 2. 数据类型转换 ```java public class Example2_2 { public static void main(String[] args) { int c = 2200; long d = 8000; float f; double g = 123456789.123456789; c = (int) d; f = (float) g; // 导致精度的损失 System.out.print("c=" + c); System.out.println("d=" + d); System.out.println("f=" + f); System.out.println("g=" + g); } } ``` - **知识点说明**: - 自动类型提升:如`int`到`long`。 - 强制类型转换:如`int`到`char`或`float`到`int`。 - 精度损失:从高精度类型转换到低精度类型时可能发生。 ##### 3. 数组操作 ```java public class Example2_3 { public static void main(String[] args) { int[] a = {100, 200, 300}; int[] b = {10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}; b = a; b[0] = 123456; System.out.println("数组a:" + a[0] + "," + a[1] + "," + a[2]); System.out.println("数组b:" + b[0] + "," + b[1] + "," + b[2]); System.out.println("数组b的长度:" + b.length); } } ``` - **知识点说明**: - 数组定义:声明并初始化数组。 - 数组引用:通过`b = a`将数组`a`的引用赋给`b`。 - 数组长度:使用`length`属性获取数组长度。 #### 四、运算符、表达式和语句实例解析 ##### 1. 使用异或运算符加密解密 ```java class Example3_1 { public static void main(String[] args) { char a1 = '十', a2 = '点', a3 = '进', a4 = '攻'; char secret = '8'; a1 = (char) (a1 ^ secret); a2 = (char) (a2 ^ secret); a3 = (char) (a3 ^ secret); a4 = (char) (a4 ^ secret); System.out.println("密文:" + a1 + a2 + a3 + a4); a1 = (char) (a1 ^ secret); a2 = (char) (a2 ^ secret); a3 = (char) (a3 ^ secret); a4 = (char) (a4 ^ secret); System.out.println("原文:" + a1 ``` 以上是对《Java2实用教程》第三版中部分代码示例的知识点解析,涵盖了Java语言的基础语法、标识符、关键字、数据类型、数组操作以及简单的加密解密算法等内容。这些知识点对于初学者来说是非常重要的,能够帮助他们快速掌握Java编程的基本技巧。
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