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详细说明了各种区域填充的原理: (1)多边形扫描线填充算法 (2)边缘填充算法 (3)种子填充算法
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区域填充是指在一个有界区域内填充某些颜色或图案。
区域填充有:
( 1 )多边形扫描线填充算法
( 2 )边缘填充算法
( 3 )种子填充算法
各算法的前提条件不同
第四讲 区域填充
本讲重点
•
什么是区域填充
•
多边形扫描转换算法思想
•
区域连通
•
几种常用的种子填充算法
本讲难点
多边形扫描转换算法:边表、活动边表
扫描线种子填充算法的基本思想
多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。
4.1 多边形的扫描转换
多边形的表示方法
顶点表示
点阵表示
顶点表示:用多边形顶点的序列来刻划多边形。
直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于
面着色。
点阵表示:用位于多边形内的象素的集合来刻
划多边形。失去了许多重要的几何信息;便于
运用帧缓冲存储器表示图形,易于面着色。
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