脏矩形技术测试Demo
脏矩形技术是一种在计算机图形学中用于优化2D图形更新的策略,特别是在游戏和GUI应用中。这种技术的核心思想是避免对整个屏幕或者不必要区域进行无谓的重绘,而是只更新屏幕上的“脏”或已改变的矩形区域。在标题提到的"脏矩形技术测试Demo"中,开发者Kylinx使用了MMX(Multimedia eXtensions)指令集来提升处理效率,这是一组扩展于x86架构的指令,专门用于增强处理器在处理多媒体和图形数据时的能力。 MMX技术提供了额外的寄存器和指令,使得处理像素级别的操作更加高效,尤其是在处理2D纹理这样的任务时。在描述中提到了d3d,即Direct3D,这是微软开发的一个图形应用程序接口,用于处理3D图形。尽管Direct3D主要用于3D渲染,但也可以用来处理2D图形,尤其是在2D纹理的操作上。Kylinx通过MMX优化的代码实现了在Direct3D中的2D纹理操作,从而达到快速渲染的效果。 在压缩包文件中,我们看到几个关键文件: 1. `lhVC6_Release.exe`:这是一个可执行文件,很可能就是脏矩形技术Demo的运行程序,用户可以通过运行这个文件来体验和测试脏矩形技术的实际效果。 2. `Settings.ini`:通常包含应用的配置信息,用户可以通过修改这些设置来调整Demo的某些参数。 3. `GameRes Readme.txt`:可能是关于Demo资源的说明文件,可能包含有关如何使用和理解Demo资源的详细信息。 4. `说明.txt`:一般会提供关于Demo的详细使用说明或开发者对Demo功能的解释。 5. `Loa2Log.txt`:可能是加载或运行日志文件,记录了Demo运行时的事件和错误信息,对于调试和分析Demo性能很有帮助。 6. `Background`和`Font`:这两个可能是图像和字体资源文件,Demo可能用它们来展示2D纹理和文字。 通过这个Demo,我们可以学习到如何利用脏矩形技术提高2D图形渲染效率,以及如何结合MMX指令集进一步优化Direct3D中的图形处理。同时,这个Demo也为我们提供了一个实践平台,让我们能够亲手尝试和理解这些优化技术。
- 1
- onebite2013-04-05可惜没有源码啊..
- 阿特图2013-11-09没有源码啊
- Crawping2012-07-24效果还是很明显的,结合代码自己写一个 呵呵
- CodeMagic2012-07-03没有源代码的
- 粉丝: 4
- 资源: 12
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助