C#委托,事件理解入门
C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 C#委托,事件理解入门 ### C#委托与事件的理解入门 #### 导论 在C#编程语言中,委托和事件是两个重要的概念,它们不仅对于实现特定的功能至关重要,而且是面向对象编程中处理异步操作、事件驱动编程的核心机制之一。本文将详细介绍C#中的委托与事件的基本概念、应用场景及其实现方式。 #### 什么是委托? **委托**是一种类型安全的函数指针,它允许程序员创建可调用的函数集合。在C#中,委托用于封装方法的引用,可以将这些方法作为参数传递给其他方法或存储在数据结构中。简而言之,委托可以被视为一种引用方法的方式,而不是直接调用方法本身。 ##### 委托的基本使用 为了更好地理解委托,我们可以通过一个简单的例子来说明: ```csharp // 定义一个委托类型 public delegate int SomeDelegate(string s, bool b); // 定义一个符合委托签名的方法 private int SomeFunction(string str, bool bln) { // 方法体 return 0; } // 在主程序中使用 public static void Main() { SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction); int result = sd("test", true); } ``` 在这个例子中,`SomeDelegate` 是一个委托类型,它定义了一个方法签名,即接受一个字符串和一个布尔值作为参数,并返回一个整数值。`SomeFunction` 的签名与 `SomeDelegate` 相匹配,因此可以被用来实例化委托。 #### 事件的理解 **事件**是C#中的一种特殊类型,它是基于委托的。事件允许对象向其他对象通知状态更改或某些操作的完成。简单来说,事件是对象之间通信的一种机制,通常用于用户界面(UI)组件之间的交互。 ##### 事件的基本使用 假设有一个名为 `Counter` 的类,它具有计数功能,并且在达到某个特定数字时会触发一个事件。我们可以这样定义这个类: ```csharp public class Counter { // 定义委托类型 public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); // 定义事件 public event NumberReachedEventHandler NumberReached; // 触发事件的方法 protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) { if (NumberReached != null) { NumberReached(this, e); } } // 计数方法 public void CountTo(int countTo, int reachableNum) { for (int i = 0; i <= countTo; i++) { if (i == reachableNum) { OnNumberReached(new NumberReachedEventArgs(reachableNum)); } } } } // 事件参数类 public class NumberReachedEventArgs : EventArgs { private int _num; public NumberReachedEventArgs(int num) { _num = num; } public int Num { get { return _num; } } } ``` 在这个例子中,`Counter` 类包含了一个名为 `NumberReached` 的事件,该事件在计数器达到指定的数字时触发。`NumberReached` 事件由 `NumberReachedEventHandler` 委托类型定义,该委托定义了事件处理程序的签名,即接受一个 `object` 和一个 `NumberReachedEventArgs` 对象作为参数。 #### 事件关键字 在定义事件时,我们需要使用 `event` 关键字。这表明了一个特殊的行为:只有在事件被设置为非空的情况下才会调用事件处理程序。此外,事件还提供了自动实现的 `add` 和 `remove` 操作符,用于添加和移除事件处理程序。 ##### 使用事件 要使用事件,我们需要订阅和取消订阅事件处理程序。例如,我们可以这样订阅 `Counter` 类的 `NumberReached` 事件: ```csharp public static void Main() { Counter counter = new Counter(); counter.NumberReached += new Counter.NumberReachedEventHandler(OnNumberReached); counter.CountTo(10, 5); counter.NumberReached -= new Counter.NumberReachedEventHandler(OnNumberReached); } private static void OnNumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) { Console.WriteLine("Number reached: " + e.Num); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 `Counter` 实例,然后使用 `+=` 运算符订阅了 `NumberReached` 事件。当 `CountTo` 方法执行并达到指定数字时,`OnNumberReached` 方法就会被调用。我们使用 `-=` 运算符取消订阅事件处理程序。 #### 最后导论 通过本文的介绍,您应该已经对C#中的委托和事件有了基本的了解。委托和事件是C#编程中的高级特性,它们的应用非常广泛,尤其是在GUI编程、多线程编程等领域。掌握了这些概念之后,您可以更加灵活地设计和实现软件系统,提高代码的重用性和可维护性。希望本文能帮助您更好地理解和应用这些重要的编程概念。
剩余21页未读,继续阅读
- juanliu19902012-10-14张子阳的那个讲解PDF 通俗易懂
- 粉丝: 0
- 资源: 7
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- uniapp的swiper轮播图实现第一页不右滑,最后一页不左滑,官方的swiper调试不了,手写实现
- 创维8A07机芯 E750系列 主程序软件 电视刷机 固件升级包1.51.0 V140402
- 一款可适用于多种智能通讯以及多媒体场景的智能硬件平台 开发板集成双核心架构GPU以及高效能NPU,支持OpenGL ES1.1等
- 广东工业大学22级物联网工程C++数据结构与算法复习资料
- E4A 网页嗅探类库 类库类库类库
- Java使用org.json解析Json文件java-json
- CrystalDiskInfo9-4-4.exe
- 基于matlab的视频镜头检测、视频关键帧提取源码+实验报告PPT+文档说明(高分项目)
- 山东科技大学软件工程复习资料【含作业答案】
- 关于我写的博客“matlab”的那个资源cplex1210