模拟MFC消息循环.rar
在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++库,它提供了对Windows API的封装,使得开发者能够更容易地创建Windows应用程序。消息循环是Windows应用程序的核心组成部分,它负责接收和处理系统及用户产生的各种消息。这个压缩包“模拟MFC消息循环.rar”可能包含了作者根据侯老师的讲解创建的一个简单的MFC控制台程序,用于演示和理解消息循环的工作原理。 我们需要理解MFC中的消息映射(Message Map)。消息映射是MFC框架中一种机制,用于将特定的消息与成员函数关联起来。在MFC类中,我们通常会定义一个名为`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`之间的区块,中间通过`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`、`ON_BN_CLICKED`等宏来定义消息处理函数。例如,如果我们要处理WM_LBUTTONDOWN消息,我们会这样声明: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CDialog) ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() ``` 接着,在`CMyClass`中,我们需要定义对应的成员函数来处理这个消息: ```cpp void CMyClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 消息处理代码 } ``` 消息循环则是程序运行的主循环,它不断地检查消息队列,取出消息并分发到相应的地方进行处理。在MFC中,消息循环通常由`Run`函数实现,如`CWinApp`类的`Run`方法。一个基本的消息循环如下: ```cpp MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ``` `GetMessage`函数会从消息队列中取出一条消息,如果没有消息则返回零并结束循环。`TranslateMessage`将虚拟键消息转换为字符消息,以便处理如键盘输入的情况。`DispatchMessage`将消息发送到相应的窗口函数(即`WindowProc`),在这个例子中,MFC会自动处理并将消息分发到对应的消息映射函数。 在压缩包中的“messagemap”可能是一个包含具体消息映射实现的源文件,或者是一个示例,展示了如何设置和使用消息映射。通过分析这个文件,你可以更深入地了解MFC如何处理不同类型的Windows消息,以及如何自定义消息处理函数。 MFC消息循环是Windows应用程序的基础,通过理解和模拟这一过程,开发者可以更好地掌握用户界面的响应机制,提高程序的交互性和响应性。这个压缩包提供的示例程序是一个实践学习的好素材,可以帮助你巩固MFC消息循环的知识,并且通过实际操作加深理解。
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- ysx04522012-09-11还不错,对消息流程分析有帮助
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