VC继承于cstatic的实时曲线类
在VC++编程环境中,开发人员经常需要创建自定义控件以满足特定的界面展示需求,例如显示实时数据的曲线。本知识点将详细讲解如何在VC++中基于CStatic类进行继承,创建一个实时曲线类,并实现基本功能。CStatic是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个控件类,通常用于显示静态文本或图像,但在这里我们将扩展其功能以绘制动态曲线。 我们需要创建一个新的C++类,让它继承自CStatic。这可以通过在MFC类向导中选择CStatic作为基类来完成。新类可能命名为CRealTimeCurve,它将包含绘制曲线所需的所有成员变量和方法。 1. **成员变量**:为了绘制曲线,我们需要存储数据点。可以定义一个std::vector来保存X和Y值,例如`std::vector<double> m_xValues, m_yValues;`。此外,可能还需要一个时间间隔变量用于控制更新频率,如`int m_updateInterval;`。 2. **重写OnPaint()**:CStatic类默认不支持绘图,因此我们需要重写OnPaint()函数,使用CDC对象进行绘图。在OnPaint()中,先调用CStatic的基类版本初始化设备上下文,然后利用CDC的成员函数如MoveTo()、LineTo()等绘制曲线。 3. **定时更新**:为了实现曲线的实时更新,可以使用CWinApp的OnIdle()函数或CWnd的SetTimer()方法。在OnIdle()中,每次程序进入空闲状态时更新数据并重绘控件;或者在SetTimer()后,定时触发OnTimer()函数,执行类似的操作。 4. **数据处理**:根据应用需求,可能需要添加方法来添加新的数据点,如`void AddDataPoint(double x, double y)`。此方法会将新点添加到数据数组,并可能检查数组大小,避免过度增长。 5. **坐标映射**:由于控件的像素坐标与实际数据坐标不同,我们需要一个方法来转换坐标,如`void MapDataToScreen(CPoint& point)`,确保数据点正确地映射到控件上。 6. **自定义属性**:为了使曲线类更灵活,可以添加更多属性,如线宽、颜色、是否平滑曲线等,通过设置成员变量来调整这些属性。 7. **用户交互**:如果需要,还可以添加鼠标事件处理,例如在用户点击曲线时获取数据点的值,或者添加拖动滑块改变时间范围等功能。 8. **扩展性**:考虑到描述中的"可随意扩充",设计时应考虑类的可扩展性,如提供接口供其他类注入数据,或者提供接口以支持多曲线显示。 通过以上步骤,我们就可以创建一个基础的实时曲线类。在实际项目中,可以根据具体需求进一步完善功能,例如添加图表的缩放、滚动、平移、轴自动调整等特性,或者支持多种图表类型。同时,也可以考虑将曲线类封装到一个独立的动态链接库(DLL)中,方便在多个项目中复用。 总结来说,VC++中基于CStatic的实时曲线类实现涉及到类继承、成员变量定义、绘图操作、定时更新机制以及用户交互等多方面的知识。这样的类为可视化实时数据提供了便利,同时也展示了MFC库的强大和灵活性。
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- vc8fans2012-11-27还过得去,,不是很好用
- mumu林2013-08-16具有参考价值。。。
- bskadboylet2013-06-14效果很不错。可以用
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