相对于传统方式最大的好处是异步交互,既不用刷新页面就可以显示数据库的数
据。
现在倡导使用 进行页面的布局,而不建议使用 等不是原来目的进行页面布局
的元素进行页面布局。
注意 中和 中 的区别。
为了程序的健壮性需要考虑参数的边界校验问题。
开发步骤(服务器端):
取参数。
检查参数是否有问题。
校验操作。
和传统应用不同之处。这一步需要将用户感兴趣的数据返回给页面段,而不是将一
个新的页面发送给用户,写法没有变化,本质发生了改变。
方式下不需要使用表单来进行数据提交,因此不用写表单标签。
方式不需要 属性,需要一个 的属性。
属性定义是为了利用 的方式找到某一个节点,进行操作。
! 和 的直观差异,! 中的内容独占行, 中的内容和前后其他内容相处良
好。
" #$% 操作返回的不是 节点,而是封装了 节点信息的对象。
推荐使用&'()$%*(中 $%* 为 的方式来获取节点信息,因为这是效
率最高。
利用的不是一种同步的方式,而是一种异步处理的方式,及
&+'(,%!%-.(/$%*0$012其中 +'方法,运行
过去
就结束了,但是 1 方法不一定结束,直到从服务器中取出有关数据,才真正结
束
整个操作。
框架由于比较重量级,所以外网用的较少,用在局域网中的较多。
3% 框架的目的是用 !% 代码可以直接调用到 ! 代码,但是其页面效果方面
的
内容贡献很少。
!% 条件判断语句中中其只要不是 40$50$ 则都表示 %$。
" 6%#$ 对象可以进行异步交互和同步交互。
6 中的 "" 表示一个成功的交互状态," 页面没有找到,"" 内部错误。
6%#$ 对象发生状态变化,则回调函数会被调用。
有的浏览器在请求的时候,根据 $% 地址判断请求内容是否相同,如果相同就会
读取 6 中的内容,此时可以通过增加时间戳的方式来避免这种情况的发生。
! 解决乱码问题用 +7' 以及 3,%+'+的方式,但是
有时应用服务器本身就是 + 的字符集,这时就需要改代码,实用性不强。
在解析回车和缩进时,会忽略,而 5%4 会保留。
如果 ! 修饰的一段内容,中有一小段内容需要修饰可以选用 标签。
中使用的是 #$% 对象,如果想使用 !% 对象,需要将 #$% 对象变成
对象。
"
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