OpenGLDlg画图
OpenGLDlg画图是一个适合初学者入门的教程,主要讲解如何在Windows应用程序中的对话框上利用OpenGL进行图形绘制。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形,它允许程序员直接控制硬件,从而实现高效且高质量的图形渲染。 要实现OpenGL在对话框上的绘图,你需要创建一个MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序,并添加一个使用OpenGL的对话框。在MFC中,你可以选择基于CDialog派生一个新的类,比如叫做COpenGLDialog。这个类需要包含对OpenGL的支持,因此你需要包含必要的头文件,如`<GL/glut.h>`或`<GL/gl.h>`和`<GL/glu.h>`。 在COpenGLDialog类中,你需要重写几个关键的虚函数来初始化OpenGL上下文和处理绘图事件: 1. ` OnInitDialog()`:这是对话框初始化的地方。在这里,你需要设置对话框的样式为WS_EX_CLIENTEDGE,以启用OpenGL窗口,并创建并初始化OpenGL上下文。此外,你可能还需要调用`wglMakeCurrent()`来激活OpenGL上下文。 2. `OnPaint()`:当对话框需要重绘时,系统会调用这个函数。在这里,你可以调用`BeginPaint()`和`EndPaint()`来获取和释放画刷,然后进行OpenGL的绘图操作,如设置视口、清除颜色缓冲区、调用`glClear()`,以及执行你的绘制代码。 3. `OnSize()`:当对话框大小改变时,你需要更新OpenGL的视口大小以适应新的对话框尺寸。调用`glViewport()`来设置新的视口参数。 4. `OnDestroy()`:在这个函数中,你应该清理OpenGL资源,比如释放上下文,以避免内存泄漏。 在绘图代码部分,你将使用OpenGL的基本函数来创建图形。例如,可以使用`glBegin()`和`glEnd()`定义顶点序列,`glVertex()`用于指定顶点坐标,`glColor3f()`设置颜色,`glPolygonMode()`设置填充模式等。还可以使用`glRotatef()`、`glTranslatef()`和`glScalef()`进行旋转、平移和缩放操作。 为了使图形动态显示,你可能还需要一个定时器,每隔一段时间就调用`Invalidate()`和`UpdateWindow()`来触发重绘。这样,你可以创建动画效果,如旋转、移动或变形的物体。 此外,为了调试和查看OpenGL的状态,可以使用`glGetError()`函数检查错误,以及`gluErrorString()`将错误代码转换为可读的错误信息。 通过学习这个“OpenGLDlg画图”教程,初学者将了解如何在MFC对话框中集成OpenGL,以及如何使用基本的OpenGL函数进行2D和3D图形的绘制。这将为进一步深入学习OpenGL及其在游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域中的应用奠定基础。
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- xupz1232013-08-24非常值得学习的一个代码
- anye12352012-07-16相当好的一个代码 用了一个控制类 和一个opengl环境配置类
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