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电脑图文设计-coreldraw[汇编].pdf
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《电脑图文设计》 (下编)
赵丁丁 编著
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/31716305/bg2.jpg)
前 言
和我们以前所学习的以 photoshop 为代表的位图软件不同, CorelDRAW 是一种以矢量
方式进行绘图的软件, 通过以往的学习我们知道, 位图是通过记忆每一个小单位格子的色彩
并组合这些格子形成图像的。 而矢量绘图则是一种通过数学方式对图形的描述方法, 通过控
制点和点的力学方向来形成线, 并在线的基础上进行填充 (闭合的线) 形成图形。 无论是缩
放操作还是修改形状等等, 都是在对数学描述的修改而重新进行屏幕绘制, 所以都不会产生
类似位图分辨率设置中的麻烦,不会因缩放变形而产生模糊,同时创建的形状也更加精确、
控制程度高,这就是矢量绘图的优势。
矢量绘图应用的软件很多, 和 CorelDRAW 类似的还有 Macromedia Freehand 、Adobe
illustrator 等等,另外矢量绘图还广泛的应用在工程、机械、三维制作等方面,有名的软件
如 AutoCAD (建筑、制图)、 UG18 (模具设计)、 3Dmax (三维制作)、 Maya (角色动
画)等都是这方面的代表。
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/31716305/bg3.jpg)
第一章 CorelDRAW 基本绘图工具使用
第一节 CorelDRAW 应用基础知识
§ 1.1 启动 CorelDRAW 10
如果你 正确 安装了 CorelDRAW10 , 就可以 在“ 开始 ”菜单 中执 行“ 开始 / 程序 /
CorelDRAW10/ CorelDRAW10 ”命令启动 CorelDRAW10 ,计算机载入程序之后屏幕将会
出现一个欢迎窗口 Welcome to CorelDRAW 。(如下图所示)
(图 1-1 )
在这个欢迎窗口中提供了六个选项:
New Graphic (创建新图形):单击此选项可以创建一个新的图形文件;
Open Last Edited (打开上次编辑过的图形):单击此选项,可以打开上次编辑过的图形文
件,当鼠标移动到此图标时, 上次编辑过的那个文件的文件名就出现在欢迎窗口的左下角处;
Open Graphic (打开图形):单击此选项可以打开一个已经存在的图形文件;
Template (模板):单击此选项可以从 CorelDRAW10 的绘图模板中选择按照模办创
建的图形文件;
CorelTUTOR (Corel 教程):单击此选项可以启动 Corel 教程;
What ’s New ?(新功能):介绍了 CorelDRAW10 的一些新增功能。
【小知识】 在以后对 CorelDRAW 10 的操作中,你可能不希望这个欢迎画面每次都出
现,可以将画面左下角的 Shoe this Welcomes Screen at startup (启动时显示此欢迎屏
幕)复选框中的“ V”号选项取消。
§1.2 了解操作界面
继续下一步, 在欢迎窗口中单击 New Graphic (创建新图形) 图标选项, 就会出现如下
图所示的绘图操作界面, CorelDRAW 10 所有的绘图工作都是在这里完成的,熟悉操作界
面,将是熟练使用 CorelDRAW 10 绘图的开始。
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/31716305/bg4.jpg)
(图 1-2 )
菜单栏: CorelDRAW 中主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,但菜单
的操作毕竟不那么直观,所以 CorelDRAW 设计了许多图标使得命令更加直观。
常用工具栏: 放置了最常用的一些功能选项并过命令按钮的形式体现出来, 这些功能选
项大多数都是从菜单中挑选出来的。
属性栏: 最实用的工具面板之一, 根据操作中选择对象或使用工具的不同变化显示相应
的相关属性,而且通过对属性栏中的相关属性的设置,可以控制对象产生相应的变化。
工具箱: 系统默认位于工作区的左边, 放置了使用频率最高的编辑工具, 在右下脚有三
角形标记的按钮上点击可以出现子选单。
状态栏: 显示当前工作状态的相关信息, 如:被选中对象的简要属性、 工具使用状态提
示及鼠标坐标位置等等。
导航器: 显示文件当前活动页面的页码和总页码, 可以通过单击页面标签或箭头来选择
需要的页面,适用于进行多文档操作。
调色板: 调色板系统默认时位于工作区的右边, 利用调色板可以快速的选择轮廓色和填
充色。
视图导航器:不太容易找到的按钮,在工作区的右下角,这是 CorelDRAW 10 新增加
的一个界面功能, 点击后可以弹出当前文档的迷你窗口, 可以随意移动以显示文档的不同区
域,特别适合对象放大后的编辑。
§1.3 矢量绘图基础
在我们进行 CorelDRAW 的具体学习之前, 我们先来了解矢量绘图基础的基本知识, 这
对我们以后软件的理解学习非常有益,这也是所有矢量绘图软件都共同具有的特征。
矢量图形的构成:
正如我们在前言里所说的, 和位图不同所有的矢量图
形(不管在什么软件里)都由三个基本的要素构成,即轮
廓、轮廓线和填充。这里需要解释的是轮廓和轮廓线的概
念不同, 轮廓是通过 “贝塞尔曲线” 构造的一根虚无的线,
它具体是通过轮廓线显示出来的。这很容易理解,线在数
(图 1-3 )
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/31716305/bg5.jpg)
学上是只有方向的, 没有宽度也没有颜色, 不可能被看到, 因此我们通过工具绘制出的轮廓
必须赋予宽度和颜色才能够显示出来, 这就是轮廓线。 (在应用软件中之所以我们通过工具
绘制时直接可以看到相应的形状, 是因为它们预先已经被赋予了宽度和颜色, 也就是缺省设
置)例如图一中的轮廓线修改了缺省值被赋予一定的宽度,并改为黄色。
第二节 CorelDRAW 基础绘图工具应用
主要内容:学习 CorelDRAW 最基本的绘图工具矩形、圆形、多边形工具的应用;基本
的编辑操作反方法;辅助部分包括如何进行填充、轮廓线的设置等。
在我们绘制的图形对象中, 有很多都是由最基本的几何图形如矩形、 椭圆和多边形组成
的,因此 CorelDRAW 在工具箱中特地提供了直接创建这几种图形的工具, (它和后面我们
将要谈到的贝塞尔曲线工具创建的图形略有不同, 是一种简单化的方法) 下面我们将一一介
绍它的用法。
1、 Rectangle Tool (矩形工具)
使用矩形工具可以绘制出矩形和正方形。
例一:绘制矩形
?. 在工具栏中选择矩形工具, 在页面上任意位置单击并拖动鼠标, 在需要的大小处释
放鼠标即可绘制出一个矩形,并自动成为被选择状态。
注意:对于初学者这一点很重要, 图形对象
处于被选择状态时图形周围会出现八个黑色的
矩形标记, 我们把它叫做手柄, 这说明现在可以
对这个对象进行编辑了, 同时用户也只能对处于
编辑状态的对象进行修改编辑。 使一个对象处于
选择状态就等于对 Corel Draw 说:“我现在要
对这个对象进行编辑”。
【小技巧】 如果拖拉的同时按住键盘的
Ctrl 键,可以画出方形;如果拖拉的同时按住 Shift 键,就以拖拉的起点为中心作一个矩
形。
?.填充成为绿色: Corel Draw 默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现
在要把它填为绿色。 首先一定要使这个方形处于选择状态, 然后用鼠标左键点一下右边调色
板上面的红色,这个方形即可以填为红色。
【小知识】 如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充, Corel Draw 就不
知道要它对个图形进行填充。 就会显示这个对话框询问你: “是不是以后所有图形都填为你
现在所选择的颜色?”遇到这个对话框请选择“ Cancel ”。然后重新选择一个图形,再进行
填充操作。
【小技巧】 第二种方法:如果你没有选择对
象,也可以直接从右边的色彩栏中选择绿色,按住
鼠标(不要松手)拖动到对象所在区域,当鼠标指
针变成 形状时释放鼠标,即可以完成填充(绿
色)。
(图 1-4 )
(图 1-5 )
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