成都软件按设计大赛B[总结].pdf
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【知识点详解】 1. **UML(统一建模语言)** - UML是一种标准的图形建模语言,用于软件工程中的系统分析、设计和沟通。它可以被扩展以适应特定项目的需求,而不是固定不可变的。 - UML不仅适用于分析和设计阶段,也可贯穿整个软件开发生命周期,包括需求捕获、规格定义、实现、测试和维护。 - UML包含了多种图形,如用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图等,用于表示系统的不同方面。 2. **Eclipse自动编译** - Eclipse IDE提供了一种自动编译功能,可以通过设置"Build Automatically"来启用。这使得代码修改后,Eclipse会自动编译更新的代码,无需手动触发编译过程。 3. **关系模式与数据库理论** - 在关系数据库中,关系模式R(U,F)表示属性集U和函数依赖集F。在这个例子中,候选键是能够唯一标识一个元组的最小属性集。给定的函数依赖集表明,W和Y可以联合作为候选键,因为WX→Y和W→X表明W能唯一确定Y,而X→Z表明X也能唯一确定Y,结合W→X,W和Y可以构成候选键。WY也是候选键,因为它们能通过函数依赖关系推导出其他属性。WX和WZ则不是候选键,因为它们不满足最小性。 4. **Java GUI布局管理器** - Java Swing中的面板(JPanel)默认使用的布局管理器是流式布局管理器(FlowLayout),它按照组件的添加顺序从左到右、从上到下排列组件。 5. **PreparedStatement与Statement** - PreparedStatement相比Statement更高效,因为它允许预编译SQL语句,减少了解析和编译的时间,同时可以防止SQL注入攻击。在处理大量重复的SQL操作时,PreparedStatement是更好的选择。 6. **过滤器条件和Hibernate** - Hibernate框架允许使用HQL(Hibernate查询语言)或Criteria API来定义预定义的过滤器条件,对类或集合进行操作。 7. **网络延迟** - 网络延迟通常是指从发送数据包到接收响应的时间,包括发送时间、传播时间、处理时间和响应时间等。在上述选项中,报文从客户端发出到客户端接收到服务器响应的间隔时间最接近这一概念。 8. **UML结构图** - 在UML中,最常见的结构图是类图,用于描绘类、接口、对象之间的关系。构件图用于表示软件组件的组织和部署,对象图显示特定时间点对象的实例,部署图则描述硬件和软件的物理架构。 9. **测试效率** - 提高测试效率的方法是选择能够高概率暴露错误的数据作为测试数据,而不是随机选取或覆盖所有可能的输入数据。测试计划应在编码阶段之前制定。 10. **动态主机配置协议DHCP** - DHCP比BOOTP增加了动态地址绑定和租约机制,允许服务器动态分配IP地址,并管理这些地址的使用期限。 11. **UML关系** - 在UML用例建模中,"生成试卷"这个用例与试卷、试题类的关系可能是关联关系,因为它们之间存在逻辑上的联系,但具体关系类型需依据具体业务逻辑判断。 12. **JSP page指令** - 在JSP中,设置错误页面的属性是`errorPage`,正确的写法是`<%@ page errorPage="jsp1.jsp" %>` 13. **SQL Server视图创建** - 创建视图的SQL语句用于展示实际收入大于100元且属于财务部门的员工信息。正确的视图创建语句如下: ``` create view depart_view as select employees.EmployeeId, employees.Name, (salary.Income-salary.Outcome) as '实际收入' from Employees, salary where employees.DepartmentID in (select DepartmentID from Departments where DepartmentName='财务部') and (salary.Income-salary.Outcome) > 100 and employees.EmployeeID = salary.EmployeeID ``` 以上就是从给定信息中提取的IT知识要点,涵盖了软件开发、UML、数据库、Java编程、网络协议、软件测试等多个领域。
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