Java中国象棋程序源代码[归类].pdf
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【Java中国象棋程序源代码】是一个基于Java编程语言实现的中国象棋游戏。这个程序包含了一个主类`ChineseChess`以及多个辅助类,如`ChessMainFrame`、`MusicDemo`等,用于构建游戏界面、处理用户交互以及执行游戏逻辑。 在`ChineseChess`类中,`main`方法是程序的入口点,它创建了`ChessMainFrame`的一个实例,从而启动游戏界面。`ChessMainFrame`类继承自`JFrame`,实现了`ActionListener`, `MouseListener`, 和 `Runnable`接口,这表明它能够处理用户的点击事件,鼠标事件,并且能够在一个单独的线程中运行。 在`ChessMainFrame`类中,定义了多个成员变量,包括`play[]`数组来存储玩家的棋子标签,`image`用于棋盘图像,`con`是容器,`jmain`是工具栏,`anew`, `repent`, `showOpen`, `showSave`, `exit`按钮分别对应重新开始、悔棋、打开、保存和退出功能,`text`用于显示当前信息,`FileVar`和`Var`两个向量存储游戏状态,`rule`对象是`ChessRule`类的实例,负责执行象棋规则,`chessManClick`和`chessPlayClick`控制棋子的选择和玩家的行动权限,`tmain`是用于控制棋子闪烁的线程,`Man`和`i`则可能用于记录当前被选中的棋子。 `ChessMainFrame`的构造函数中,初始化了游戏界面的布局,创建了规则类对象,设置了一些基本组件,并为这些组件添加了事件监听器,以便处理用户的各种操作,如点击按钮开始新游戏、悔棋、退出,或者打开和保存棋局。 代码中的注释表明,`chessManClick`用于控制棋子是否处于可选择状态,`chessPlayClick`则决定了当前哪一方可以走棋。当用户点击棋子时,`chessManClick`被设置为`true`,棋子会开始闪烁,同时线程`tmain`响应,等待用户选择目标位置。如果用户选择了目标位置,`chessManClick`会被设置为`false`,棋子停止闪烁,线程将处理吃棋和移动棋子的逻辑。 此外,程序还使用了`Vector`类来存储棋局的状态,这是Java中的一种动态数组,可以方便地添加和删除元素。`MusicDemo`可能是用来播放背景音乐的类,但具体实现未在提供的代码片段中给出。 整体来看,这个Java中国象棋程序利用了Java的Swing库来构建图形用户界面,通过事件监听和线程处理实现了游戏的交互性和实时性。它体现了面向对象编程的基本原则,将不同功能封装在不同的类中,使得代码结构清晰,易于维护和扩展。
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