6_面向对象编程概述.ppt

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需积分: 0 3 下载量 45 浏览量 更新于2011-03-18 收藏 798KB PPT 举报
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,旨在通过模拟现实世界中的对象和它们之间的交互来解决复杂问题。C# 是一种支持OOP的编程语言,它提供了创建类和对象的能力,使程序员能够构建更加结构化和可维护的代码。 在OOP中,问题域是指程序员需要解决的具体问题或场景。例如,如果我们要设计一个库存管理系统,问题域就包括库存管理的所有相关方面,如进货、销售、库存跟踪等。问题域的专家,如销售经理和物流经理,他们的知识对于理解和实现这样的系统至关重要。 构建模型是OOP的一个关键步骤。一个好的模型应该简化问题,但同时保留问题域中关键的信息。它应该足够简洁以便理解,但又忠实于实际问题,避免过度简化导致失真。爱因斯坦的名言“事情应该被做得尽可能地简单,但不是任意地简单化”在此尤为适用。 在C#中,类是定义对象类型的蓝图。类包含了对象的属性(成员域)和行为(方法)。成员域描述了对象的状态,如`Dog`类中的`weight`和`name`,它们分别表示狗的重量和名字。方法则定义了对象能做什么,如`Dog`类的`Eat()`、`Bark()`和`Sleep()`方法。每个具体的狗都是`Dog`类的一个实例,也就是对象,它们有自己的状态和行为。 类与对象之间的关系是OOP的另一个核心概念。类定义了对象的通用属性和行为,而对象是类的具体实例,有自己的独特状态。类可以有相互关联和交互,比如一个类的方法可以调用另一个类的方法,或者一个类可以包含其他类的实例作为其组成部分。例如,`Automobile`类可以包含`Wheel`、`Engine`和`Transmission`类的实例,以模拟汽车的构造。 简而言之: - 问题域是编程要解决的特定领域或问题的上下文。 - 构建模型时需注意保持模型的简洁性和准确性,既要简化复杂性,又要忠实地反映问题的本质。 - 类是对象的模板,定义了对象的属性和行为;对象是类的实例,具有类定义的状态和功能。 - 类的成员域是存储对象状态的变量,如`Dog`类的`weight`和`name`。 - 类是抽象的概念,它定义了一组具有共同特征和行为的对象,而对象是类的具体表现,有自己的状态和行为实例。