使用C++编写MFC应用程序,实现直线、矩形、圆的绘制;实现菜单和工具栏的制作,并且在菜单栏和工具栏中创建用户接口,响应鼠标事件,当用户按下鼠标左键拖动时,绘制相应图元的橡皮条;最后实现填充功能、变换功能、图形裁剪功能。
### 计算机图形学实验知识点总结
#### 实验目的及意义
1. **界面设计与编程**: 通过本实验,学生将学习如何使用VC++(尤其是MFC框架)进行界面设计,包括创建类似画图软件的用户界面,并掌握基本图形(如直线、矩形、圆形等)的绘制方法。
2. **图形变化算法**: 掌握图形变换的基本算法,如平移、旋转、缩放等操作,并能够在MFC中实现这些变换。
3. **菜单和工具栏的制作**: 学习如何在MFC中创建和管理菜单和工具栏,以便用户可以方便地访问不同的功能选项。
4. **计算机图形学基础**: 加深对计算机图形学基本概念、原理和方法的理解,为后续深入研究打下坚实的基础。
5. **算法设计与应用**: 培养对几种常用算法设计的理解和实际运用能力,学会理论联系实际,提高解决问题的能力。
6. **算法分析与设计**: 运用现有的算法分析方法准确地评估算法性能,并能够设计有效解决实际问题的新算法。
#### 实验要求及实现细节
1. **图形绘制**:
- 使用C++编写MFC应用程序,实现直线、矩形、圆等基本图形的绘制。
- 在菜单栏和工具栏中创建用户接口,支持鼠标事件响应。
- 当用户按下鼠标左键并拖动时,能够实时绘制相应的图形(橡皮条效果)。
2. **菜单和工具栏的制作**:
- 通过资源视图创建菜单项,并为其分配ID,如`ID_MENU_LINE`表示直线。
- 创建工具栏按钮,并关联到相应的菜单项上。
3. **图形交互**:
- 向菜单项添加消息处理函数,以响应用户的操作。
- 为鼠标事件添加消息处理函数,以实现图形绘制和编辑等功能。
4. **图形处理算法**:
- 在相应的消息处理函数中实现图形绘制和编辑所需的算法。
- 实现填充功能、变换功能(平移、旋转、缩放)、图形裁剪等功能。
5. **实验效果展示**:
- 展示画图主界面、基本图形绘制(直线、圆、点等)。
- 展示图形平移、旋转、变换的效果。
- 展示图形裁剪和填充的效果。
- 提供颜色选择和字体设置等功能。
#### 实验心得与总结
- **图形绘制算法**:
- 实验中采用了基本的图形绘制算法,如Bresenham算法用于直线绘制,以及简单的圆弧算法。
- 橡皮筋技术的实现主要依赖于抑或画图方法,即取反原来的像素颜色,从而实现实时更新图形的效果。
- **图形变换**:
- 图形变换涉及到坐标系统的变换,包括平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵的使用。
- 变换操作通常需要先确定基准点,然后应用相应的变换矩阵。
- **图形裁剪**:
- 图形裁剪是根据给定的窗口范围,去除超出边界的图形部分。
- 常见的裁剪算法有Cohen-Sutherland裁剪算法和Liang-Barsky裁剪算法等。
- **图形填充**:
- 实现了基本的图形填充功能,如边界填充算法和扫描线填充算法等。
- 需要注意的是,填充算法需要考虑相邻像素的颜色一致性,以确保填充效果的连贯性。
通过本次实验,不仅加深了对MFC框架的理解,还掌握了计算机图形学的基本原理和技术,为后续进一步研究和实践打下了良好的基础。