【贪吃蛇VC++.docx】是一个使用Microsoft Visual C++6.0开发的贪吃蛇游戏项目,旨在通过实际操作加深对计算机图形学(CG)知识的理解和应用。以下是该项目的关键知识点:
1. **需求分析**:
- 题目介绍:贪吃蛇是一款经典的益智游戏,此项目选择它作为主题,目的是将理论知识转化为实践,同时揭示游戏的本质和核心。
- 题目要求:设计一个具有图形用户界面(GUI)的贪吃蛇游戏,实现游戏过程的全程逻辑,包括游戏时间记录、游戏得分记录,以及暂停/继续游戏和结束游戏的功能。
2. **设计目的**:
- 功能实现:利用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架构建单文档应用程序,并提供游戏时间和成绩记录功能,同时允许玩家暂停/继续游戏或结束游戏。
- 游戏意义:强调游戏的易用性、实用性和娱乐性,注重界面设计的美观和用户体验,确保程序高效稳定。
3. **编译软件**:
- 使用Microsoft Visual C++6.0作为开发工具,虽然有更新的版本,但该版本因其易用性和对C/C++标准的支持,仍被许多开发者用于开发应用系统。
4. **兼容性**:
- 程序已在Windows XP和Vista系统下测试,能正常运行,尽管界面可能略有差异,但不影响游戏功能。
5. **总体设计**:
- 程序结构:游戏包含开始、暂停、结束、游戏帮助等多个功能模块,结构清晰,如图2-1所示。
- 程序流程:游戏开始后,蛇自动移动,玩家可以通过按键控制蛇的方向,吃到食物后得分,当蛇碰到自身或边界时游戏结束,如图2-2所示。
6. **详细设计**:
- 函数声明:如`OnDraw()`绘制游戏界面,`IniAim()`生成食物目标,`IniGame()`初始化游戏,`ReDisplay()`刷新游戏区域,`OnGameStart()`、`OnGamePause()`和`OnGameEnd()`分别处理开始、暂停和结束游戏的事件,以及处理键盘输入和定时器事件的函数。
- 变量声明:包括表示蛇身体的点数组`m_aBody`,食物位置`m_pAim`,游戏时间`m_nTime`,游戏状态`m_nGameStatus`,方向控制变量`m_nDirect`等。
7. **实现技术**:
- 利用MFC的事件驱动机制,响应用户输入和系统事件,如键盘事件和定时器事件。
- 使用CArray数据结构存储蛇的身体坐标,便于动态更新和检查碰撞。
- 应用计算机图形学知识,创建游戏画面和控制蛇的移动。
该项目是结合了计算机图形学、MFC框架、事件处理和游戏逻辑设计的一个综合实践,旨在提升开发者的游戏开发能力和对C++编程语言的理解。