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程序设计基础——基于C语言(第2版)课后习题参考答案.pdf
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程序设计基础——基于C语言(第2版)课后习题参考答案.pdf
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.
习题 1 参考答案
1.1 解释以下术语
(1)计算机软件:计算机软件是一系列按照特定结构组织的程序、数据( Data)和文档
(Document)的集合。
(2)计算机程序:用计算机语言所编写的一系列指令的集合。
(3)数据:数据是程序加工和处理的对象。
(4)算法:算法是一组有穷的规则,它们规定了为解决某一特定问题而采取的一系列运算
步骤。
(5)数据结构:数据结构是存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,其外在表现为数
据的组织形式。
(6)数据类型:数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的操作的总称。
(7)程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的方法和过程,是软件构造活动中的重
要组成部分。
1.2 简答题
(1)简述内存的组织结构形式?
计算机系统把内存看作是由若干个连续的存储单元( Storage Location )组成的,每个
存储单元的大小为一个字节( Byte )。为了能唯一标志每个存储单元,在计算机系统中给每
个存储单元指定一个唯一的编号, 该编号被称为存储单元的地址 (Address ),计算机在读写
内存时就是按照存储单元的地址进行的。
(2)为什么计算机系统是一个通用的计算系统?
在计算机硬件相对固定不变的前提下, 计算机的通用性主要表现在通过运行不同的程序
来完成不同的计算任务。
(3)简述结构化程序设计的基本思想 ?
在程序设计过程中, 如果仅仅使用顺序、 选择和循环这三种基本控制结构, 并且使每个
代 码 块 只 有 一 个 入 口 和 一 个 出 口 , 则 这 样 的 程 序 设 计 方 法 被 称 为 结 构 化 程 序 设 计
(Structured Programming )。
(4)简述计算机语言的发展史?
程序设计语言经历了从机器语言、汇编语言、高级语言到超高级语言的发展历程。
(5)简述利用计算机进行问题求解的过程?
1、理解问题特征
2、设想解决方案
3、优化解决方案
4、描述解决方案
5、执行并分析解决方案
(6)简述各个程序质量要素的含义?
1、正确性( Correctness ):正确性是指一个计算机程序的正确程度,即程序在预定的
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.
运行环境下能正确完成预期功能的程度。
2、鲁棒性( Robustness ):鲁棒性也称为健壮性,是指在硬件发生故障、输入数据无效
或操作错误等意外情况下,程序能做出响应的程度。
3、效率( Efficiency ):效率是指为了完成预定的功能,系统需要的计算资源(主要包
括计算时间和存储空间)的多少。
4、易用性( Usability ):易用性又称为可用性,是指在完成预定功能时人机交互的难
易程度。易用性高的程序容易被程序用户理解和掌握,使用户操作简单方便。
5、可理解性( Understandability ):可理解性是指理解程序的难易程度。可理解性高
的程序才容易测试和维护。如果程序难以读懂,就会给测试和维护带来巨大的困难。
6、可测试性( Testability ):可测试性是一个计算机程序能够被测试的容易程度。为
了提高程序的可靠性, 必须通过测试尽可能多得发现并改正程序中的错误。 程序的可测试性
直接影响测试的质量和效率。
7、可维护性( Maintainability ):诊断和改正程序错误以及功能扩充和性能提高的容
易程度。程序设计是一个迭代过程, 要开发出高质量的程序需要对程序进行多次修改和完善。
程序的可维护性决定了上述工作的质量和效率。
8、可重用性( Reusability ):可重用性是指在其它应用中该程序可以被再次使用的容
易程度。 如果我们在开发新程序时, 能够直接或稍加修改就能利用原有的程序, 则会大大提
高新程序开发的质量和效率。 因此,提高程序的可重用性是提高程序设计质量和效率的根本
途径。
1.3 计算题
(1)计算 -1 的 8 位原码、反码、补码和 Excess_127 码。
分别为: 10000001B、 11111110B、11111111B、01111110B
(2)计算机内存中相邻四个字节的值为 10111110000000000000000000000000 ,试问该值表
示的实数、有符号数和无符号数各为多少?
分别是:实数 0.125 、有符号数 -1107296256 (负数在计算机中用补码表示)无符号数
3187671040
(3)字符‘ A' 、‘ a' 、‘1' 的 ASCII 值是多少,给出将大写字母的 ASCII 转换成对应小写字
母 ASCII 值得计算公式。
‘A’: 41H ‘a’:61H ‘1’: 31H
大写转化为小写:大写字母的 ASCII 值+20H=小写字母的 ASCII 值
1.4 为下列问题求解设计算法,并分别用程序流程图、 N—S 盒图和 PAD 图加以
描述。
(1)有两个调料盒 S1 和 S2,分别盛有糖和盐,要求将它们互换(即 S1 盒原来盛糖,现在
改盛盐; S2同理)。
算法思想:这是一个两个变量交换值的问题,可以设置一个临时变量,首先把 S1 的值
放入临时变量中,然后将 S2 的值放入 S1 中,最后将临时变量的值放入 S1 中即可。
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.
程序流程图:
设置临时变量 T
T=S2
S2=S1
S1=T
输入 S1、 S2
开始
结束
N-S 盒图:
输入 S1、 S2
定义临时变量 T
T=S1
S1=S2;
S2=T;
PAD 图:
输入 S1、 S2
定义临时变量 T
T=S1;S1=S2;S2=T
(2)依次输入 6 个整数,要求输出其中最小的数。
算法思想:定义一个临时变量用来存放最小的数,首先输入第一个数赋值于临时变量,
然后循环输入其余的整数, 比较输入的整数和临时变量的大小, 如果大于临时变量则继续输
入,反之, 则给临时变量赋值为次此数。 最后临时变量中存放的数输入的数中的最小数,输
入临时变量即可。
程序流程图:
精品文档
.
开始
定义变量 X
和 T
输入第一个
整数并赋值
于 T
X>T
输入下一个
整数赋值于
X
输入完毕
输出 T
结束
T=X
Y
N
Y
N
N-S 盒图:
定义变量 X 和临时变量 T
输入第一个数并赋值给 T
输入下一个整数赋值于 X
X>TY N
T=X
输出 T
PAD 图:
精品文档
.
定义变量 X 和临时变量 T
输入第一个整数赋值于 T
输入下一个整数赋值于 X
X>T
T=X
输出 T
(3)输入 3 个整数,按从大到小的顺序输出。
算法思想:输入三个数 a、b、c,首先比较 a 和 b,如果 a>b, 则比较 c 和 a, 如果 c>a
则输出 c、a、b;如果 c<a,在比较 c 和 b,如果 c>b, 输出 a、c、b,否则输出 a、b、c;对
于 a<b 的情况同理可以得出结果。
程序流程图:
开始
输入三个整
数并赋值给
a,b,c
a>b
c>a
Y
输出 c,a,b
c>b
依次输出
a,c,b
输出 a,b,c
结束
N
Y
Y
N
c>b
输出 c,b,a输出 b,a,c
输出 b,c,a
Y
N
c>a
Y
N
N
N-S 盒图:
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苦茶子12138
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