第一章
1.1.1 可以用 f(x,y)来表示:(ABD)
A、一幅 2-D 数字图像 B、一个在 3-D 空间中的客观景物的投影;
C 2-D 空间 XY 中的一个坐标的点的位置;
D、在坐标点(X,Y)的某种性质 F 的数值。
提示:注意 3 个符号各自的意义
1.1.2、一幅数字图像是:(B)
A、 一个观测系统; B、一个有许多像素排列而成的实体;
C、一个 2-D 数组中的元素 D、一个 3-D 空间的场景。
提示:考虑图像和数字图像的定义
1.2.2、已知如图 1.2.2 中的 2 个像素 P 和 Q,下面说法正确的是:(C)
A、2 个像素 P 和 Q 直接的 De 距离比他们之间的 D4 距离和 D8 距离都短:
B、2 个像素 p 和 q 之间的 D4 距离为 5;
C、2 个像素 p 和 q 之间的 D8 距离为 5;
D、2 个像素 p 和 q 之间的 De 距离为 5。
1.4.2、半调输出技术可以:(B)
A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率;
C、利用抖动技术实现; D、消除虚假轮廓现象。
提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率
1.4.3、抖动技术可以(D)
A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率;
C、利用半输出技术实现; D、消除虚假轮廓现象。
提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数
1.5.1、一幅 256*256 的图像,若灰度级数为 16,则存储它所需的比特数是:(A)
A、256K B、512K
C、1M C、2M
提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。
1.5.2、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:(A)(平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像
的灰度级数不够多时会产生阶跃)
A、图像的灰度级数不够多造成的; B、图像的空间分辨率不够高造成;
C、图像的灰度级数过多造成的 D、图像的空间分辨率过高造成。
提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。
1.5.3、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:(A)
A、图像的幅度分辨率过小; B、图像的幅度分辨率过大;
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