C++/MFC绘图
在C++编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个库,用于构建Windows应用程序。MFC提供了许多类,其中 CDC 类是用于控制设备上下文(Device Context, DC)的关键类,它封装了Windows的GDI(Graphics Device Interface)功能,允许程序员进行屏幕绘图和文本显示。本章将深入探讨MFC中与绘图相关的概念和技术。 我们来理解GDI的基本概念。GDI是Windows操作系统提供的一种接口,使得应用程序能够与不同的硬件设备(如显示器、打印机)进行图形和文本的绘制,而无需关心具体的硬件细节。GDI提供了一系列的函数,如Ellipse、TextOut和Rectangle等,使得开发者可以方便地绘制各种形状和文本。同时,GDI还包含了一些绘图工具,如画刷、画笔等,这些将在后续章节详细讲解。 接下来,设备描述表(Device Context, DC)是GDI的核心概念之一。DC是一个抽象的概念,它是一个数据结构,充当应用程序与设备驱动程序之间的桥梁,使得程序可以在逻辑画布上进行绘图,而GDI会负责将这些逻辑绘制转化为实际设备上的图形。DC有四种类型:显示器型、打印机型、内存型和信息型,分别用于不同类型的绘图操作。 在MFC中,CDC类封装了设备描述表的管理和GDI函数的调用。通过使用CDC类,开发者可以更方便地进行屏幕绘图和文本显示。CDC类包含了大量的成员函数,这些函数覆盖了获取和设置DC属性、选择GDI对象、绘制图形和文本等功能。例如,你可以使用CDC类的成员函数SelectObject来选择一个画笔或画刷,DrawText来绘制文本,MoveTo和LineTo来绘制线条,以及FillRect来填充矩形等。 对于屏幕绘图,通常需要获取显示器的DC,这可以通过调用GetDC函数来实现。一旦有了DC,就可以开始使用GDI函数或者CDC类的方法进行绘图。绘图完成后,需要释放DC以避免资源泄露,这通过ReleaseDC函数完成。 文本显示在MFC中也是一个重要的部分。GDI将文本视为图形对象,这意味着可以像处理其他图形一样处理文本,这带来了更大的灵活性。例如,可以改变文本的颜色、字体、大小和旋转角度等。CDC类提供了诸如SetTextColor和SetTextAlign等方法来设置文本的属性,以及TextOut函数来在指定位置绘制文本。 在实际编程中,为了实现更复杂的图形效果,可能需要使用内存DC。内存DC是在内存中创建的,可以用于暂存绘图操作,然后一次性将结果复制到屏幕或其他DC上,这样可以提高效率并避免频繁的屏幕刷新。 总结来说,C++/MFC的绘图主要涉及GDI接口和设备描述表(DC)的概念,通过MFC的CDC类,开发者可以轻松地进行屏幕绘图和文本显示。熟练掌握这些知识对于开发Windows桌面应用至关重要,特别是需要进行图形界面设计和交互的场景。理解GDI和DC的工作原理以及如何利用MFC的CDC类进行操作,将极大地提升开发效率和代码质量。
剩余22页未读,继续阅读
- Vampire_wei2015-07-03很详细,很完善,适合初学者
- guotingting52782014-07-18mfc绘图的一些常用函数 介绍还是挺详细的 是文档 这份资料有重复
- baidu_187530212015-01-21常用函数。没有用到。
- 粉丝: 57
- 资源: 7
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助