《3D Game Engine Programming》是2004年由Thomson Course Technology PTR出版的一本专业书籍,由Andy Shafran撰写。这本书深入探讨了3D游戏引擎开发的关键技术和概念,旨在帮助读者掌握创建3D游戏引擎的核心技能。 3D游戏引擎是游戏开发中的核心组件,它负责处理图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统以及游戏逻辑等多个关键部分。通过阅读本书,读者可以了解到3D游戏引擎的架构设计和实现方法,包括: 1. **图形渲染**:涵盖DirectX 9 SDK的使用,这是微软提供的用于开发图形密集型应用的API。读者将学习如何设置渲染管线,理解顶点和像素着色器,以及如何使用光照、纹理映射等技术来增强3D场景的真实感。 2. **数学与几何学**:3D游戏引擎离不开向量、矩阵、四元数等数学工具。书中会介绍这些基础数学概念在游戏中的应用,如坐标变换、碰撞检测和摄像机视锥体计算。 3. **物理模拟**:讲解刚体动力学和软体模拟,使游戏中的物体行为更加真实。这包括重力、碰撞响应、摩擦力等物理效果的实现。 4. **内存管理与性能优化**:如何高效地分配和管理内存,以及如何通过优化代码来提高游戏运行效率,降低CPU和GPU的负载。 5. **多线程编程**:3D游戏引擎通常需要利用多核处理器的优势,书中的内容可能涉及线程同步、任务调度和资源管理,以确保游戏在多线程环境下的稳定运行。 6. **脚本系统与AI**:游戏逻辑通常通过脚本语言实现,书中可能涵盖自定义脚本系统的构建,以及简单的AI算法,如路径规划和行为树。 7. **音频处理**:如何集成音频系统,处理音效和音乐播放,以及如何实现空间音频效果。 8. **输入设备处理**:处理键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备,使玩家能够与游戏互动。 9. **文件系统和资源管理**:如何有效地加载和存储游戏资源,如模型、纹理、音频文件等。 10. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是必不可少的。书中可能会介绍基本的客户端-服务器架构,以及数据同步和错误修复策略。 本书的作者和审阅者团队具有丰富的行业经验,他们通过实际案例和示例代码,帮助读者理解和实践这些复杂的技术。然而,要注意的是,Thomson Course Technology PTR不提供软件支持,遇到具体的技术问题应联系相应的软件制造商。 《3D Game Engine Programming》是一本全面的教程,适合有编程基础并希望深入学习3D游戏引擎开发的读者。通过这本书的学习,读者不仅能够掌握理论知识,还能获得实际操作3D游戏引擎开发项目的技能。
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