Socket,又称为“套接字”,是网络编程中的基本组件,允许两个运行在网络上的程序进行通信。在操作系统中,每一个Socket都有一个唯一标识,通常由(协议,本地地址,本地端口)三元组构成。Socket是基于客户/服务器模型设计的,服务器的Socket具有全局公认的标识,而客户端的Socket则是随机申请的。 在Java中,Socket和ServerSocket类位于`java.net`包下。ServerSocket是服务器端使用的,用于监听连接请求;Socket则是连接建立后,两端通信的实体。无论是服务器端还是客户端,都会有一个Socket实例,它们是平等的,没有级别之分。这两个类的底层实现都依赖于SocketImpl类及其子类。 Socket类中,有几个关键的方法: 1. `accept()`:这个方法会在服务器端阻塞,直到有客户端发起连接请求,然后返回一个新的Socket实例,代表与客户端的连接。 2. `getInputStream()`:返回一个InputStream对象,允许从网络连接读取数据。 3. `getOutputStream()`:返回一个OutputStream对象,用于向网络连接写入数据。 Socket连接的过程一般包含三个步骤: 1. 服务器监听:服务器端的ServerSocket开启监听,等待客户端的连接请求,不会主动去寻找客户端。 2. 客户端请求:客户端的Socket尝试连接服务器,指定服务器的IP地址和端口号。 3. 连接确认:服务器接收到请求后,如果资源允许,会建立连接,此时客户端和服务器都有了各自的Socket实例,可以进行数据交换。 在实际的编程中,处理Socket连接时,通常需要处理IOException,因为网络通信可能出现各种异常情况,如网络中断、服务器未响应等。程序员需要捕获这些异常并进行适当的错误处理,以保证程序的健壮性。 Socket通信的一个典型场景是HTTP协议,Web服务器通过ServerSocket监听80端口,等待浏览器(客户端)的HTTP请求,建立连接后,服务器返回HTTP响应,完成一次请求-响应的交互。 Socket是网络通信的基础,它提供了一种标准的接口,让开发者可以方便地实现跨网络的进程间通信。无论是在简单的文件传输、复杂的Web服务还是实时的在线游戏,Socket都在背后默默扮演着关键角色。理解并熟练掌握Socket编程,对于从事网络编程的开发者至关重要。
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