Numerical Geometry of Non-Rigid Shapes
标题 "Numerical Geometry of Non-Rigid Shapes"(非刚性形状的数值几何)指出了这是一本关于处理和分析非刚性或可变形物体形状的数学与计算方法的专著。本书利用数值计算的方法,对可变形物体的几何形状进行建模、分析和比较。非刚性形状可以是人体、动物或其他柔软或可以变形的物体,这类研究在计算机图形学、计算机视觉、生物信息学和机器人技术等领域有广泛应用。 描述中提到基于openGL的图形学相关性研究,说明本书可能会深入探讨OpenGL技术在非刚性形状处理中的应用。OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,广泛用于渲染二维和三维矢量图形。非刚性形状的研究往往需要三维渲染技术来展现和分析对象在不同状态下的形状变化。因此,结合OpenGL的图形学研究可以实现对非刚性形状的动态展示和实时处理。 标签“图形相关性”进一步证实了本书内容与计算机图形学的紧密关系。计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理、存储和显示图形信息的学科,包括几何建模、渲染、图像处理、用户界面设计等多个方面。在非刚性形状的研究中,图形学是不可或缺的技术基础,因为需要借助这些技术将三维模型的形状变化准确地表现出来。 根据给定的【部分内容】,我们可以看到本书可能是《Monographs in Computer Science》系列的一部分,这一系列书籍通常涵盖了计算机科学中的特定主题。提到的其他书籍包括数据库技术、并行计算、算法设计、机器人学等领域的深入研究,这些内容都是计算机科学中的重要分支,体现了本书所处的学术环境和相关领域。 文中引用的其他作品如“A Theory of Objects”、“Rational Database Technology”、“Algorithmic Language and Program Development”、“Panoramic Vision: Sensors, Theory, and Applications”、“Evolutionary Synthesis of Pattern Recognition Systems”、“Parsing Techniques: A Practical Guide”、“High Performance Discovery in Time Series: Techniques and Case Studies”等,都涉及了计算机科学的不同领域,包括对象理论、数据库技术、算法和程序设计、视觉系统、模式识别、解析技术和时间序列分析。这些内容的罗列可以帮助我们构建更全面的背景知识,理解非刚性形状研究在计算机科学中的位置。 特别地,提到的Alexander M. Bronstein和Michael Bronstein是本领域内知名的学者,他们的工作集中在形状分析和几何处理上,这进一步说明了本书内容的专业性和前沿性。在非刚性形状的数值几何研究中,形状分析与几何处理是核心问题,涉及到如何从数学和计算的角度理解和比较非刚性形状的变化,是图形学和计算机视觉的重要研究内容。 本书《Numerical Geometry of Non-Rigid Shapes》是计算机科学领域中对非刚性形状进行数值几何分析的专著,涵盖了从基础理论到应用技术的广泛内容,特别是通过OpenGL技术来实现对非刚性形状的动态建模和分析,是图形学、计算机视觉及相关技术领域的重要参考资源。
- xs12432015-02-28很经典的教材,可惜没有中文翻译
- xb2my2017-09-30没下成功,再下
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