C#设计模式
C#设计模式是一种在.NET开发环境中广泛采用的软件设计原则,它代表了在解决特定问题时,经过时间验证的最佳实践。这些模式可以帮助开发者创建可维护、可扩展且具有良好结构的代码。C#设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。 **创建型设计模式** 关注于对象的创建,它们提供了对实例化过程的抽象,使得系统可以在运行时决定创建哪些对象。主要包括: 1. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 2. **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 **结构型设计模式** 关注于如何将对象和类组合成更大的结构,同时保持它们之间的松耦合。包括: 1. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 2. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以作为继承的替代方案。 4. **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏起来。 5. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 6. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 **行为型设计模式** 关注于对象之间的责任分配。这包括: 1. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而让你可以参数化不同的请求,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这个语言中的句子。 3. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 4. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 5. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 6. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 7. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 8. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上就是C#设计模式的主要内容,它们不仅提高了代码的可读性和可维护性,还使得开发者能够复用已经解决过的问题的解决方案,减少了重复工作。理解并熟练运用这些模式,对于提升C#开发的专业技能和项目质量至关重要。
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- kkliuqi2011-10-20设计模式通用,虽然我是搞java的,哈哈
- bug123452015-11-19不错,C# 的设计模式 资源比较少,看起来更熟悉。
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