根据提供的文件信息,我们可以分析出这是一个使用ASP.NET和JavaScript实现的俄罗斯方块游戏示例代码。下面将详细解析其中的关键知识点和技术实现。 ### 关键知识点分析 #### 1. 使用ASP.NET页面开发 该示例代码是嵌入在一个ASP.NET网页中的。在ASP.NET框架下开发网页通常涉及到服务器端代码(如C#)与客户端代码(如JavaScript、HTML、CSS)的结合使用。在本例中,服务器端代码主要负责页面的基本结构设定,而游戏逻辑则由客户端JavaScript完成。 - **ASP.NET语法**:在页面顶部可以看到`<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm3.aspx.cs" Inherits="WebTest.WebForm3" %>`, 这是ASP.NET的页面声明,用于指定该页面使用的语言、代码后置文件等。 - **HTML与CSS**:页面的布局和样式通过HTML和CSS来定义。例如,`<div id="main">...</div>` 定义了游戏主界面的容器,并设置了背景颜色、大小等样式属性。 #### 2. DOM操作 DOM (Document Object Model) 是一种标准,用于表示和操作HTML或XML文档的结构。在本例中,JavaScript通过DOM操作来更新游戏界面的状态。 - **元素创建**:使用`document.createElement`方法来动态创建DOM元素,如`body.appendChild(document.createElement("span"));` 和 `next.appendChild(document.createElement("p"));` 分别创建了游戏区域内的格子和下一个形状的预览格子。 - **事件监听**:通过`document.onkeydown`添加键盘事件监听器,使得用户可以通过键盘控制方块的移动。 #### 3. 游戏逻辑实现 该俄罗斯方块游戏的实现主要包括以下几个方面: - **状态管理**:使用数组来存储游戏状态,如`G.fs` 用于存储游戏区域的所有格子,`G.fn` 存储预览区域的格子,`G.v` 表示每行的状态。 - **形状生成**:通过`G.rand()` 和 `G.next()` 方法来随机生成新的形状并将其加入到游戏中。 - **移动和旋转**:通过`G.move` 方法来处理方块的移动和旋转。此方法检查当前方块是否可以移动到目标位置,如果不能移动,则进行相应的游戏逻辑处理。 - **得分计算**:当一行被填满时,通过`G.v[i]` 来检测并更新得分,同时清除该行。 #### 4. CSS样式设计 为了使游戏界面更加直观,通过CSS对各种元素进行了样式设计: - **游戏区域样式**:如`#body` 的宽度、高度以及边框设置等。 - **得分板、等级显示和预览区域**:这些元素的位置、尺寸及样式均通过CSS来定义,以达到美观且易于理解的效果。 #### 5. JavaScript游戏逻辑 JavaScript代码实现了整个游戏的核心逻辑,包括初始化游戏状态、处理用户输入、更新游戏状态等。具体实现包括: - **初始化游戏状态**:通过`G.init()` 方法来初始化游戏区域、得分板等。 - **事件处理**:通过`document.onkeydown`监听键盘事件,允许玩家通过键盘控制方块移动。 - **状态更新**:通过`G.timeTesk()` 方法来定时更新游戏状态,包括方块下降、行消除等逻辑。 这份示例代码为我们提供了一个完整的基于ASP.NET和JavaScript的俄罗斯方块游戏实现方案。通过深入分析其代码结构和技术实现细节,可以更好地理解如何使用前端技术和DOM操作来构建交互式网页游戏。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
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<title>¶íÂÞ˹·½¿é</title>
<style type="text/css">
div {display:block;background-color:black;position:absolute;font:17px Tahoma;color:#fff;}
span {float:left;background-color:gray;width:12px;height:12px;border:4px gray outset;margin:0 1 1 0;overflow:hidden;}
p {float:left;width:8px;height:8px;border:2px gray outset;overflow:hidden;margin:0;padding:0}
#main {width:375px;height:430px;display:block;background-color:gray;position:relative;}
#body {width:241px;height:401px;left:15px;top:15px;border:1px solid #999;}
#score {width:80px;height:24px;left:270px;top:15px;padding:4px;}
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#next {width:50px;height:50px;left:270px;top:85px;border:19px black solid;}
#ctrl {width:80px;height:55px;left:270px;top:360px;padding:4px;text-align:center;background-color:gray}
#ctrl button{width:80px;height:25px;}
</style>
<script type="text/javascript">
var G = {
fs:[],
fn:[],
score:0,
l:['#9F0','#FF3','#F33','#C0C','#33C','#0F3','#F93'],
v:[0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0x801,0xFFFF],
d:[[0xCC00],[0x4444,0xF0],[0x8C40,0x6C00],[0x4C80,0xC600],[0x44C0,0x8E00,0xC880,0xE200],[0x88C0,0xE800,0xC440,0x2E00],[0x4E00,0x8C80,0xE400,0x4C40]],
init:function(){
var body = document.getElementById('body');
var next = document.getElementById('next');
for(var i=0;i<240;i++){
}
for(var i=0;i<16;i++){
G.fn.push(next.appendChild(document.createElement("p")));
}
G.domScore = document.getElementById('score');
G.domLevel = document.getElementById('level');
document.onkeydown=function(e){G.event(e||window.event,0)};
G.rand();
G.next();
},
timeTesk:function(){
if(G.pause)return;
if(!G.move(G.x, G.y+1, G.t)){
var s = 0;
for(var i=0;i<19;i++){
G.v[i]=G.v[i]|G.m[i];
if(G.v[i]==0xFFF){
for(var k=i;k>0;k--){
G.v[k] = G.v[k-1];
}
G.score+=++s;
}
}
G.next();
return false;
}
G.draw();
return true;
},
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