从零开始Android游戏编程(第二版)

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《从零开始Android游戏编程(第二版)》是一本针对初学者的专业教程,旨在帮助读者逐步掌握Android平台上的游戏开发技术。这本书详细介绍了如何利用Java语言和Android Studio开发出具有吸引力的游戏应用。以下是对该书内容的一些关键知识点的概述: 1. **Android基础知识**:学习Android开发首先需要了解Android系统架构、开发环境的搭建(包括安装Android Studio、配置SDK等)、以及Android Studio的基本操作。 2. **Java编程基础**:游戏开发基于Java,因此熟悉Java语法、面向对象编程、异常处理、集合框架、多线程等核心概念是必要的。 3. **Android SDK与API**:理解Android SDK提供的各种服务和API,如活动(Activity)、意图(Intent)、布局(Layout)和视图(View)系统,以及如何使用Android的生命周期管理。 4. **OpenGL ES**:Android游戏开发中常用的是OpenGL ES,它是用于2D和3D图形渲染的API。学习顶点坐标、纹理映射、着色器语言(GLSL)和帧缓冲对象(FBO)等概念。 5. **Android游戏架构设计**:掌握游戏设计模式,如模型-视图-控制器(MVC)、模型-视图-视图模型(MVVM)以及实体-组件-系统(ECS)架构,有助于构建可扩展和可维护的游戏框架。 6. **游戏性能优化**:了解如何通过内存管理、减少CPU使用、优化渲染性能和使用异步加载等手段提高游戏运行效率。 7. **游戏物理引擎**:学习如何实现基本的碰撞检测、重力模拟等物理效果,可以借助第三方库如Box2D或自定义实现。 8. **音频和多媒体支持**:掌握如何在Android游戏中集成音频文件,包括背景音乐和音效,以及如何处理多媒体资源的加载和播放。 9. **网络编程与多人在线**:理解网络编程的基础,如Socket通信,以及如何实现多人在线游戏,包括数据同步、游戏状态更新和错误处理。 10. **游戏UI与用户体验**:创建吸引人的用户界面,包括使用Android的触摸事件处理、动画效果,以及如何提供良好的游戏反馈和控制感。 11. **游戏发布与测试**:学习如何打包APK,设置权限,进行兼容性测试,以及在Google Play Store上发布游戏的流程。 12. **游戏实例分析**:书中可能包含多个实际游戏项目,通过这些案例,读者可以实践并巩固所学知识,如开发简单的跑酷游戏、益智游戏或角色扮演游戏。 这本书第二版可能还会涵盖最新的Android版本特性,如Android Jetpack组件库的使用,以及现代游戏开发的最佳实践。通过深入学习这些知识点,读者将能够具备独立开发Android游戏的能力。
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