标题 "WINNT/2000下直接写端口 的VC++源程序" 提供了我们要探讨的关键技术点,即在Windows NT/2000操作系统环境下,使用Visual C++编程语言实现对硬件端口的直接读写。这种操作通常在需要与底层硬件设备进行直接通信或优化性能的应用中出现,例如在驱动开发、嵌入式系统或特殊硬件接口的控制中。 在Windows NT/2000操作系统中,由于安全性和稳定性考虑,系统默认不允许用户模式的进程直接访问硬件端口,而是通过系统调用和设备驱动间接完成。然而,通过一些特定的方法,开发者可以使用VC++编写程序来绕过这一限制,实现直接端口操作。 我们需要了解API函数`OutPortByte`, `OutPortWord` 和 `OutPortDword`,这些函数用于向端口发送8位、16位和32位的数据。对应的读取函数有`InPortByte`, `InPortWord` 和 `InPortDword`。然而,这些函数通常在内核模式下使用,用户模式下使用需要特定权限。 为了在用户模式下实现端口访问,开发者可能需要利用`CreateToolhelp32Snapshot`, `Process32First` 和 `Process32Next` 这些API获取系统当前运行的进程信息,找到具有足够权限的系统进程(如csrss.exe),然后使用`OpenProcess` 打开该进程的句柄,并通过`WriteProcessMemory` 和 `ReadProcessMemory` API在目标进程中注入代码,实现端口读写。 此外,还可以利用内联汇编或者动态链接库(DLL)的方式,直接在C++代码中插入汇编指令来实现端口访问。例如,使用`__asm`关键字在VC++代码中插入`out`指令来写端口,或`in`指令来读端口。 标签中的"控件"可能指的是程序中用于用户交互的界面元素,如按钮、文本框等,它们可能与用户界面的更新有关,当硬件端口状态改变时,界面控件会实时反映出这些变化。 "源码"意味着我们将获得程序的完整代码,可以直接学习和修改。"系统相关类"可能涉及到Windows API的使用,以及系统级别的编程技巧。"资源"可能包括程序运行所需的非代码元素,如图标、字符串表等。 在压缩包中的"DirectIO"可能是实现直接端口输入输出的类或函数库,而"lib"文件通常包含编译好的静态或动态链接库,用于在项目中直接引用和使用。 总结来说,这个源程序是关于如何在Windows NT/2000环境下,使用VC++编写能够直接读写硬件端口的程序。它涉及到了系统编程、内存操作、API调用、内联汇编以及用户界面的交互。对于希望深入理解底层硬件交互和系统级编程的开发者来说,这是一个有价值的参考资料。
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- likaihit2013-10-23现在关键用Win2000的太少了
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