地表只记录地面,不影响任何事物
建筑是不可逾越和摧毁的
物品是不可逾越但可被摧毁的
地图结构为:
TileIndex:Integer; //保存地表的信息
ObjIndex:Integer; //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品
CanMove:Boolean; //可以移动的
CanDestroy:Boolean; //可以摧毁的
const
Cnt_TileWidth = 40; //Tile 宽
Cnt_TileHeight = 40; //Tile 高
Cnt_TileWidthCount = 14; // 0..14 =15 ,屏幕列数 ,宽度=600
Cnt_TileHeightCount = 12; //0..12 =13 ,屏幕行数 ,高度=520
1:07 04-6-5
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