'客户端服务器模式'制作详解.ppt
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客户端服务器模式是一种网络架构,广泛应用于分布式系统,如互联网服务。在这种模式中,客户端是用户交互的界面,而服务器则是处理请求并提供服务的后台组件。在这个“大型作业答辩考试程序”的案例中,客户端和服务器程序都有特定的功能和实现方式。 服务器程序的核心是基于WinSocket32的完成端口模型(I/O completion ports)构建的,这是针对高性能服务器的一种高效I/O管理机制。完成端口模型特别适合处理大量并发的套接字连接,尤其在多处理器系统(SMP)中,可以实现负载均衡和扩展性。在这个模型中,服务器创建一定数量的线程(通常是CPU数量的两倍加二)在完成端口上等待。当客户端发起请求时,操作系统会将I/O completion packet发送到完成端口,唤醒一个等待的线程处理请求。如果所有线程都在忙碌,系统不会创建新的线程,而是等待当前线程完成后再处理新的请求,以此保持线程数量的稳定。 服务器程序还利用了WIN32多线程技术和ODBC API来处理数据库操作。ODBC(Open Database Connectivity)是一个数据库访问接口,允许程序与各种数据库系统交互。服务器在监听状态下,为每个客户端分配线程,根据客户端发送的自定义指令(如login、Srecv:ScanTm等)执行相应的数据库操作,如登录验证、时间校对、试卷状态修改等。 客户端程序则完全依赖于Win32 API函数来构建主窗体和界面元素,包括静态文本控件(static)、编辑框(Edit)、按钮(Button)、滚动条(Scroll)等。客户端在接收到服务器返回的数据后,会在窗口中显示,使用户能够实时了解考试过程中的各种操作。 在试卷的初始化阶段,客户端通过向服务器发送GetNum指令获取试卷总题数,然后动态分配内存创建试卷结构体,以节省资源。结构体包含题目状态、题目文本等信息,适应不同题目数量的试卷。 总结来说,这个“客户端服务器模式”的程序设计充分考虑了高并发和数据安全的需求。服务器通过完成端口模型实现高效的并发处理,客户端则通过Win32 API构建用户友好的界面,并与服务器保持通信,协同完成考试过程中的各项任务。这种设计模式对于大规模的在线考试系统具有很高的实用性和可扩展性。
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