C++图书管理系统实验报告.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
根据提供的文档内容,我们可以归纳出一个关于C++图书管理系统的实验报告所涉及的关键知识点和技术细节。下面将逐一解析这些要点: ### 一、项目背景与目标 本项目旨在通过开发一个图书管理系统,来帮助图书馆更好地管理和维护其图书资源。通过这个项目,不仅可以提升图书馆的工作效率,还能加深学生对面向对象程序设计原理的理解,并且提高他们的编程实践能力。 ### 二、需求分析 #### 图书管理系统的功能需求 1. **图书信息录入**:能够录入新的图书信息,如登录号、书名、作者名、分类号、出版单位、出版时间、价格等,并将其保存至文件中。 2. **图书信息浏览**:用户可以查看已录入的图书信息。 3. **查询功能**:支持按照书名或作者名进行查询。 4. **图书信息修改与删除**:管理员可以修改或删除图书信息。 ### 三、设计要求 1. **菜单驱动**:系统采用菜单式界面,便于用户操作。 2. **数据存储**:图书信息使用文件进行保存。 3. **查询与排序算法**:实现至少一种查询方式及排序算法。 4. **动态性**:系统具备一定的灵活性,能够适应未来可能的变化,例如添加新功能等。 ### 四、概要设计 #### 类的设计 1. **Book类**:表示单个图书的信息,包括图书的基本属性如编号、名称、类型等。 - 内部函数流程图:定义了类中的主要成员函数及其调用逻辑。 2. **BDatabase类**:用于管理图书集合,包括添加、删除、查询图书等功能。 - 主函数流程图:描述了程序的总体执行流程。 3. **多态的实现**:通过继承关系实现了多态性,如`People`基类和`Student`派生类,展示了虚函数的应用。 ### 五、详细设计示例 以下是一段关于图书类和数据库类的部分代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <iomanip> #include <string> #include <fstream> using namespace std; const int Maxb = 100; // 最多可存储的图书数量 class Book { private: int lab; // 删除标记 int num; // 图书编号 char number[20]; // 编号 char bookname[20]; // 书名 char bookkind[20]; // 图书类型 public: Book() {} char getkind() { return bookkind[0]; } char getname() { return bookname[0]; } int getnum() { return num; } int getlab() { return lab; } void setname(char *na) { strcpy(bookname, na); } void setkind(char *kin) { strcpy(bookkind, kin); } void delbook() { lab = 1; } void addbook(int n, char *na, char *kin) { lab = 0; num = n; strcpy(bookname, na); strcpy(bookkind, kin); } void disp() { cout << setw(15) << num << setw(20) << bookname << setw(15) << bookkind << endl; } }; class BDatabase { private: int top; Book book[Maxb]; // 图书记录数组 public: BDatabase() { top = -1; fstream file("book.txt", ios::in); Book b; while (file) { file.read((char *)&b, sizeof(b)); if (!file) break; top++; book[top] = b; } file.close(); } // 其他成员函数,如添加图书、删除图书等 }; ``` ### 六、总结 通过以上分析可以看出,该项目不仅涵盖了面向对象设计的基本要素,还涉及到了文件操作、数据结构等方面的知识。对于初学者来说,这是一个很好的实践机会,能够帮助他们理解并应用这些概念。此外,该项目还强调了软件工程的重要性,比如需求分析、设计阶段的思考等,这些都是软件开发过程中不可或缺的环节。
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