Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。在创建复杂的游戏场景时,角色或NPC(非玩家角色)的智能移动是必不可少的,这就需要用到寻路系统。"unity3D NavMeshExample"是一个示例项目,它展示了Unity3D中的NavMesh组件及其相关功能,帮助开发者理解和实现自动寻路。 NavMesh(导航网格)是Unity3D中的核心寻路系统,用于处理角色在3D场景中的路径规划问题。它通过构建一个抽象的二维表面来表示游戏世界的可行走区域,这个表面可以适应任何复杂的地形。NavMesh系统由以下几个关键部分组成: 1. **NavMesh Agent**:这是每个需要寻路的游戏对象上附加的一个组件。它负责计算和执行从起点到目标点的最佳路径,并根据场景动态调整。Agent可以根据预设的参数(如速度、转弯半径、斜坡限制等)进行智能移动。 2. **NavMesh Surface**:用于烘焙场景的可行走区域,将3D几何体转化为NavMesh数据。烘焙过程中,Unity会分析场景中的障碍物并创建适合导航的多边形网格。 3. **NavMesh Obstacles**:这些是动态阻碍NavMesh路径的物体,例如游戏中移动的敌人或环境物体。它们可以实时影响NavMesh Agent的路径计算。 4. **NavMesh烘培**:通过Unity编辑器中的“Window”->“Navigation”菜单,可以对场景进行烘培,生成NavMesh数据。烘培过程需要合理设置烘焙范围、层级关系和障碍物大小。 5. **A*算法**:NavMesh系统内部使用了A*(A-Star)算法进行路径搜索。A*是一种启发式搜索算法,结合了贪婪最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,能够在保证找到最优路径的同时减少计算量。 6. **路径计算**:NavMesh Agent根据A*算法找到的最短路径进行移动,同时支持路径跟随和平滑,确保角色在移动过程中看起来自然流畅。 7. **事件回调**:在路径更新、到达目标或遇到障碍时,NavMesh Agent会触发相应的事件,允许开发者自定义逻辑,比如播放动画或检查是否触发战斗。 在"NavMeshExamle.unitypackage"文件中,你将找到一个预设的示例场景,包含了各种NavMesh组件的使用方法。通过加载和探索这个项目,你可以学习如何设置NavMesh Agent的属性,创建NavMesh Surface,放置NavMesh Obstacles,以及如何在代码中控制寻路过程。此外,这个示例可能还包括了路径点可视化、路径查找和更新的脚本,便于理解工作原理。 "unity3D NavMeshExample"是一个深入学习Unity3D自动寻路功能的好资源。通过实践这个示例,开发者不仅可以掌握NavMesh的基本用法,还能了解到如何将寻路系统与游戏逻辑紧密结合,提高项目的交互性和沉浸感。
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- tuyi002014-04-15下来参考借鉴的,还不错。。。
- qh200510352014-05-28例子不错,要好好学习一下,谢谢LZ分享
- pangyu1212014-12-09例子 不错谢谢 你的提供
- beyond85002013-12-14可以啊,不过unity自带的已经够用了,不过不好控制!
- 程序员成长课2019-08-25非常的好,完美
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