根据提供的文件信息,我们可以整理出以下C++相关的知识点: ### C++知识点详解 #### 1. 使用宏定义实现swap函数 ```cpp #define swap(x, y) \ x = x + y; \ y = x - y; \ x = x - y; ``` 这个宏定义实现了一个简单的交换两个变量值的功能。需要注意的是,在实际开发中,通常推荐使用模板函数或者STL中的`std::swap`来避免宏定义可能带来的副作用。 #### 2. 检测数组中是否存在重复元素 ```cpp int do_dup(int a[], int N) ``` 该函数用于检测给定数组`a`中是否存在重复元素。函数接受两个参数:一个整型数组`a`以及数组长度`N`。具体实现细节未给出,但可以通过排序后比较相邻元素或者使用哈希表等数据结构来解决这个问题。 #### 3. 判断一个数是否为2的幂 ```cpp int i = 512; cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl; ``` 通过位运算来判断一个正整数是否为2的幂。原理是:若一个正整数`i`是2的幂,则`i-1`与`i`进行按位与运算的结果为0。这是因为2的幂在二进制表示下只有最高位是1,其余都是0,而`i-1`则是在二进制表示下所有位都是1,按位与运算结果自然为0。 #### 4. 实现按位反转 ```cpp unsigned int intvert(unsigned int x, int p, int n) ``` 该函数用于对无符号整数`x`的从位置`p`开始的`n`位进行反转。例如: ```cpp unsigned int x = 0b00010001; int p = 4; int n = 3; x = intvert(x, p, n); ``` 执行后`x`的值变为`0b01100001`。 #### 5. const关键字的用法 - `char *const p;` // 指向字符的指针,指针本身不可变。 - `char const *p;` // 指向常量字符的指针,指针可以移动,指向的数据不可改变。 - `const char *p;` // 同上,等价于`char const *p;` #### 6. 字符串常量与字符串数组的区别 ```cpp char str1[] = "abc"; char str2[] = "abc"; const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char *str5 = "abc"; const char *str6 = "abc"; char *str7 = "abc"; char *str8 = "abc"; ``` - `str1`、`str2`、`str3`、`str4`均为字符数组,存储在栈空间。 - `str5`、`str6`、`str7`、`str8`为指向字符数组的指针,指向的数据存储在只读内存区。 #### 7. sizeof运算符的理解 ```cpp void UpperCase(char str[]) ``` 该函数将字符串`str`中的小写字母转换为大写字母。其中使用了`sizeof(str)/sizeof(str[0])`来获取字符串的长度。需要注意的是,这里得到的是数组在栈上的大小,并非字符串的实际长度。 #### 8. 指针运算 ```cpp inta[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int* ptr = (int*)(&a + 1); printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1)); ``` 输出为`2,5`。这里的关键在于指针`ptr`实际上指向数组`a`之后的位置,即`a[5]`的位置,因此`*(ptr - 1)`实际上是访问`a[4]`的值。 #### 9. 指针与数组名的区别 数组名`a`其实是一个常量指针,指向数组的首地址。当使用`&a`时,实际上得到了一个指向数组的指针。因此,`&a + 1`实际上是指向数组首地址之后的位置,而不是数组的下一个元素。 #### 10. 字符串常量与指针 ```cpp char *s = "AAA"; printf("%s", s); s[0] = 'B'; printf("%s", s); ``` 这段代码会导致运行时错误,因为字符串常量 `"AAA"` 是放在只读内存区域的,试图修改它会导致异常。为了避免这种错误,可以声明为`const char *s = "AAA";`。 #### 11. 宏定义注意事项 ```cpp #define Min(X, Y) ((X) > (Y) ? (Y) : (X)) ``` 这个宏定义实现了一个简单的最小值函数,需要注意括号的使用以避免优先级问题。 #### 12. 循环语句 ```cpp while (1) {} for (;;) ``` 两种方式都可以实现无限循环,但在实际编程中推荐使用`for(;;)`,因为它更清晰地表达了这是一个无限循环。 #### 13. 关键字`static`的作用 - 在函数内部声明变量时加上`static`关键字可以使该变量在整个程序运行期间保持不变。 - 在全局作用域中使用`static`关键字可以使变量或函数具有文件作用域,即仅在当前源文件可见。 #### 14. 关键字`const`的作用 `const`关键字用来声明常量或者指定对象的部分属性不可被修改。例如,`const int a = 10;`声明了一个名为`a`的常量,其值为10且不能被修改。 #### 15. 关键字`volatile`的作用 `volatile`关键字用来标记一个变量可能会被外部事件(如硬件操作)修改。这使得编译器不会对这样的变量进行优化。 #### 16. 函数指针数组 ```cpp int (*s[10])(int) ``` 声明了一个函数指针数组`s`,数组中有10个元素,每个元素都是指向接受一个`int`参数并返回`int`类型的函数的指针。 以上是对题目所涉及的知识点的详细解析,希望对你有所帮助。
- 粉丝: 4
- 资源: 11
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码