ANSYS 有限元分析与实体建模 有限元分析是指通过将复杂的工程问题拆分为小单元,并对每个单元进行分析,从而获得整个系统的结果。实体建模是有限元分析的前提和基础,它是指使用基本图元(关键点、线、面、体)来构建复杂的有限元模型。实体建模的目的是为了减轻有限元分析的建模工作量。 实体建模的方法可以分为自下向上和自上向下的两种。自下向上的建模方法是指从基本图元开始,逐步构建复杂的有限元模型。这种方法的优点是可以精准地控制模型的每个细节,但缺点是需要耗费较多的时间和劳动力。自上向下的建模方法是指从高级图元开始,逐步分解为基本图元。这种方法的优点是快速生成模型,但缺点是可能产生不需要的面或体。 在实体建模中,需要注意的是几何体素是在工作平面内创建的,而自下向上的建模技术是在激活的坐标系上定义的。如果用户混合使用这两种技术,那么应该考虑使用 CSYS,WP 或 CSYS,4 命令强迫坐标系跟随工作平面变化。 实体建模还可以使用布尔运算雕塑实体模型。布尔运算可以让用户直接用较高级的图元生成复杂的形体。布尔运算对于通过自下向上或自上向下方法生成的图元均有效。 在实体建模中,拖拉或旋转的方法也可以节省计算时间,提高效率。用户可以移动、旋转或拷贝模型到所需的地方,以减少计算时间和劳动力。 实体建模的最终目的是为了划分网格以生成节点和单元。在完成了实体建模和建立了单元属性,网格划分控制之后,ANSYS 程序可以轻松地生成有限元网格。用户可以请求映射网格划分生成全部都是四边形、三角形或块单元。 在修改模型时,需要知道实体模型和有限元模型中图元的层次关系。不能删除依附于较高级图元上的低级图元。修改模型前,需要用 xCLEAR 命令清除该实体模型上所有的节点和单元,然后可以自上而下地删除和重新定义图元以达到修改模型的目的。 在实体建模中,关键点是实体模型中最低级的图元。在构造实体模型时,首先定义关键点,再利用这些关键点定义较高级的实体图元(即线、面和体)。这就是所谓的自下向上的建模方法。一定要牢记的是自下向上构造的有限元模型是在当前激活的坐标系内定义的。 在实体建模中,面是实体模型的基本组成部分。面可以通过布尔运算生成,也可以通过拖拉或旋转的方法生成。面是网格划分的基础,网格划分的结果将影响有限元分析的结果。 体是实体模型的最高级组成部分。体可以通过布尔运算生成,也可以通过拖拉或旋转的方法生成。体是有限元分析的基本单元,体的网格划分将影响有限元分析的结果。 实体建模是有限元分析的前提和基础,它可以减轻有限元分析的建模工作量。实体建模的方法可以分为自下向上和自上向下的两种,用户可以根据需要自由地组合这两种技术。
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