### GameMaker标准中文教程知识点详解 #### 一、GameMaker简介 - **软件特性**:GameMaker是一款易于使用的计算机游戏开发软件,适用于不同水平的开发者,尤其是初学者。 - **功能概览**:GameMaker提供了从游戏制作到发布的全套解决方案,并内置了专有的编程语言GML(Game Maker Language)。 #### 二、GameMaker基础概念 - **入门指导**:入门篇重点介绍了GameMaker的基础知识,包括游戏制作的基本流程和技术要点。 - **制作原理**:在深入研究GameMaker之前,建议了解其制作原理,这有助于更好地掌握软件的各项功能。 #### 三、GameMaker的核心元素 - **物体(Objects)**: - 物体是GameMaker中最重要的组成部分,它们可以被放置在房间中,并具有特定的功能。 - 示例:墙、运动的小球、主角、怪物等。 - 静态物体如墙通常不执行任何动作,而动态物体(如主角)则能响应用户的输入(键盘、鼠标等)。 - **房间(Rooms)**: - 房间是游戏中的基本环境,可以看作是一个2D平台,其中包含了游戏的各种元素。 - 物体可以在房间中进行各种互动。 - **精灵图象(Sprites)**: - 精灵图象用于展示物体的外观,可以是一张图片或一系列动作的集合。 - 通过更换精灵图象,可以实现物体的不同状态或动作(如行走、转身等)。 - **事件(Events)**: - 事件是GameMaker中非常关键的概念,指物体在特定情况下触发的预设动作。 - 示例:物体创建事件、碰撞事件、键盘事件等。 - 当事件发生时,物体将执行相应的动作。 - **声音(Sounds)**: - 游戏中的背景音乐和音效,可以通过GameMaker进行定义和播放。 - **背景(Backgrounds)**: - 为房间提供视觉上的背景支持,可以是纯色或图片。 #### 四、GameMaker资源类型 - **物体**:定义了游戏中的角色和物品。 - **房间**:游戏中的场景或关卡。 - **精灵**:物体的外观图形。 - **声音**:游戏中的音频资源。 - **背景**:房间的背景图像。 - **其他资源**:如路径(Path)、脚本(Scripts)、字体(Fonts)、时间轴(Timelines)等,主要用于更复杂的游戏开发。 - 路径:定义物体移动的轨迹。 - 脚本:编写复杂的逻辑代码。 - 字体:自定义游戏中的文本样式。 - 时间轴:控制动画和定时器。 #### 五、实例分析 - **示例游戏概述**:一个简单的游戏,球在几面墙之间弹跳,玩家点击球可得分。 - **物体设置**: - 球(Ball):需要一个精灵图片和相应的动作(如弹跳、计分等)。 - 墙(Wall):静态物体,阻挡球的运动。 - **精灵制作**:使用GameMaker的工具创建或导入精灵图片。 - **房间设计**:设计一个包含球和墙的房间。 - **交互实现**:设置球与墙的碰撞事件以及玩家点击球得分的事件。 - **声音配置**:为得分设置音效。 - **运行测试**:运行游戏并进行调试。 #### 六、总结 - **学习路线**:从基础概念入手,逐步熟悉GameMaker的各项功能。 - **实践操作**:通过实际制作小游戏加深理解。 - **进阶技巧**:随着技能提升,可以尝试更复杂的项目和功能,比如使用脚本编写更高级的逻辑。 通过以上知识点的详细介绍,希望能够帮助初学者快速上手GameMaker,并逐步掌握其核心技术和高级应用。
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- tiancai123456789102013-01-14谢谢楼主 没有例子 学起来还是很累
- hrm1230123q2012-12-28不错的东西十分感谢楼主的分享
- aswp_finix2012-09-20还不错,要是能有例子就更好了~还是感谢楼主分享!
- aluuxe2012-06-25对gamemaker的学习很有帮助,多谢分享
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