用 Unity3D 创建简单漫游
1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能
使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。
2. 调整 Max 的单位为米 。
3. 烘培光影的设置。
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对
称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到 Unity3D 编辑器中通
过地形编辑器系统添加。
基本设置
5. Fbx 导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6. 将 Max 文件中用到的图片都拷贝到 Textures 目录下,如
7. 再打开 Max 文件,导出为 FBX 文件,使用默认设置,FBX 文件也放置在和
Max 文件相同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型
分为几个区域,如小区 1,小区 2,学校等等分开导出
8. 将包含 Max 文件、Fbx 文件和 Textures 文件夹的文件夹拷贝到 Unity3D 项目
的 Assets 目录下,如下图中红圈
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