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设计模式demo (单例模式、建造者模式、策略模式)
设计模式demo (单例模式、建造者模式、策略模式)
单例模式
建造者模式
策略模式
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设计模式demo (包括:单例模式、建造者模式、策略模式)
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23种设计模式demo
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
23种设计模式Demo
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本人编写了比较基础的设计模式代码,对于理解设计模式比较有帮助,你只有试过才知道好设计模式
建造者模式实例
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将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,具体请参考http://blog.csdn.net/s003603u/article/details/51967809
23个设计模式完整DEMO
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C#版的23个设计模式完整DEMO,包括: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
33种JAVA设计模式DEMO
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创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Proto
设计模式大作业.zip
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设计模式作业 包含多种多种模式 模板 代码 项目
设计模式大作业
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这是一个用Java语言编写的绘图工具,里面用到了单例模式,桥接模式,建造者模式,命令模式,策略模式以及装饰模式,实现的功能有对三角形矩形圆形的绘制,装饰,大小的改变和调整,主要是学习各种模式的使用。
java 课程设计 大作业
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java大作业,里面包括有10多个java子程序,是新手学java的一个非常不错的参考程序。
软件设计大作业——画板(千万别错过!)
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非常适合该课程的实验作业,功能齐全,包括:各种图形绘制、填充、组合、移动、大小更改、撤销、重构等等还有很多。使用五种以上的设计模式,可塑性强,易于阅读。
设计模式大作业动物运动会系统【多种设计模式+文档】.zip
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本系统并非31个单个系统,而是一整个大的系统中包含了31种设计模式。 系统设计过程、设计模式介绍、UML类图以及系统实现效果详见如下项目说明: https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125496754?spm=1001.2014.3001.5502 项目简介:《动物运动会》是一套动物运动会题材的体验类动物运动会 API,用户可以扮演一
设计模式 模版方法模式 设计思想 演过过程 重构过程
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设计模式 模版方法模式 设计思想 演过过程 重构过程
设计模式实训教程代码
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如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景、更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,是设计模式领域里的里程碑之作。 全书共分为四部分,
java23种设计模式+23个实例demo
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java23种设计模式+23个实例demo: 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出, 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书的同
设计模式期末作业(要求5个以上的设计模式的模拟系统)
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这是我的设计模式作业:运用5个以上的设计模式创建一个系统。其中包括:1.单例模式 2.原型模式 3.抽象工厂模式+模板方法模式 4.代理模式 5.策略模式 详见博文:http://mp.blog.csdn.net/mdeditor/index/78696300
积分管理系统java源码-DesignPattern:关于设计模式的一些演示(Java)
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建造者模式
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设计模式中的建造者模式使用demo,用生产手机做例子
淮北师范大学-李想-设计模式(C++)作业-1
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淮北师范大学-李想-设计模式-作业1 1.一个农场专门负责种植各种水果,比如苹果、草莓、葡萄等,任何水果都可以种植、生长和采摘。此外,每一种水果还有自己的特性,如:苹果是多年生具有树龄的属性,葡萄则分为有籽或无籽等。 农场生产的水果都送入超市进行销售。请采用简单工厂模式对上述问题进行建模要求画出类图并使用C++语言编写程序。 2.“俗说天地开辟,未有人民,女娲抟黄土为人”,女娲需要用黄土造出一
设计模式期末大作业 ToFu
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做了一个豆腐商店,运用到了五种设计模式,具体的设计模式都分包了导入就能跑,有什么不足还望各路大神指出,哈哈。
java实现的设计模式小程序 模拟Web系统
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java实现的设计模式小程序,应用了策略模式,单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,责任链模式。模拟的是Web系统针对不同用户提供不同的功能,可以在此基础上添加自己的代码。
设计模式大作业(含源代码+PPT+报告)
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本系统使用Java代码实现,是设计模式的期末课程设计,共使用了5种设计模式,分别是**原型模式、单例模式、抽象工厂模式、代理模式、建造者模式。*,希望对各位有帮助
.NET建造者模式讲解
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主要为大家详细介绍了ASP.NET建造者模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125468362?spm=1001.2014.3001.5502 该系统为绘图系统,该系统通过图用户界面实现一个简单的
Bootstrap期末课程设计
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资源名称:Bootstrap期末课程设计 内容使用语言:HTML5+css3+js+bootstrap框架 使用/学习场景:完成整个学期成果,了解框架的好处 应用场景:对于使用框架对于完成一个网页的实现更加容易 特点:加深对前端语言的应用(HTML,css, js) 适用人群:想短时间内完成Bootstrap的初学者 使用/学习说明:在学习的过程中,体会框架对于设计整个网页的好处,在实践中进步
CSharp设计模式(23种设计模式)
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VM-Pro通用化视觉系统框架V1.6
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视觉框架VM PRO V0.1.6版本,C#源码框架,机器视觉源码框架,编程语言C#,算法使用的是halcon,参考了cognex visionpro的输入输出,有C#基础和Halcon基础学习这个很好,是框架源码,可根据自己的理解改成自己想要的,目前该框架集成了halcon、海康威视、大恒、AVT等操作相机的sdk,运动控制卡 集成了雷塞Dmc1000b和雷塞ioc0640等! 本人的编译环境
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