停车场管理问题堆栈和队列应用数据结构课程设计
设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆的次序。编制程序模拟该停车场的管理。 在这个停车场管理问题中,主要涉及了两种数据结构的使用:堆栈(Stack)和队列(Queue)。这两种数据结构在程序设计中具有重要的地位,它们是抽象数据类型的基础,能够有效地处理特定类型的操作序列。 堆栈是一种后进先出(Last In, First Out, LIFO)的数据结构。在这个停车场系统中,堆栈用于存储那些已经离开但还未付费的车辆信息。当一辆车离开停车场时,它的信息被压入堆栈,然后在计算费用并收取后,再从堆栈中弹出。堆栈的操作主要包括两个基本操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。在这里,`CountForStack` 用于记录堆栈中当前的车辆数量。 队列是一种先进先出(First In, First Out, FIFO)的数据结构。在这个问题中,队列用于管理等待进入停车场的车辆。新到达的车辆会被插入到队列的尾部,而当停车场有空位时,队首的车辆将进入停车场。队列的操作包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。`CountForQueue` 用于记录队列中当前的车辆数量。程序中定义了一个结构体 `Queue` 来表示队列,并提供了初始化、入队和出队的函数。 停车场的运行过程可以概括如下: 1. 当车辆到达时,检查停车场是否有空位。如果有,车辆进入停车场,记录其到达时间;如果没有,车辆加入等待队列。 2. 如果车辆离开停车场,检查是否有车辆在等待,如果有,则让队首的车辆进入,更新其到达时间为当前时间。 3. 当车辆需要离开时,所有在其之后进入的车辆必须先退出停车场,以便为该车让路。这些车辆重新按照原来的顺序排队,等待下一次入场。 4. 每辆车离开时,根据其在停车场内停留的时间计算费用,根据停留时间(离开时间与到达时间之差)乘以每小时的费用(FARE)。 在实现过程中,程序使用了自定义的 `CarNode` 结构体来存储每辆车的信息,包括状态(到达或离开)、到达时间、离开时间和车牌号。另外,还定义了 `CarStack` 和 `Queue` 结构体来分别表示堆栈和队列,并提供了相应的操作函数,如 `InitStack`、`InitQueue`、`EnQueue` 和 `DeQueue`。 通过以上分析,我们可以看出,堆栈和队列在这类问题中起到了关键作用,它们帮助我们有效地管理车辆的进出顺序和费用计算,实现了一个模拟停车场管理的简单模型。
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