6.1 基本概念 6.1.1 邮件传输规范 6.1.2 SMTP基本命令 6.1.3 POP3基本命令 6.2 邮件收发相关的类 6.2.1 NetworkCredential类 6.2.2 MailAddress类 6.2.3 MailMessage类 6.2.4 Attachment 类 6.2.5 SmtpClient 类 6.3 收件收发举例 6.3.1 同步方式收发邮件举例 6.3.2 异步方式收发邮件举例 6章邮件处理主要介绍了邮件传输的基本概念,包括SMTP和POP3协议,以及C#中用于邮件收发的相关类。在理解这些概念后,开发者能够实现邮件功能。 **6.1 基本概念** 6.1.1 **邮件传输规范** SMTP(简单邮件传输协议)是互联网上用于发送邮件的标准协议,使用ASCII文本格式,命令和响应都以CR和LF结尾。SMTP服务器通常在TCP的25端口监听。要收发邮件,用户需要一个支持POP3服务的邮箱,因为POP3允许客户端离线下载邮件,它在TCP的110端口工作。 6.1.2 **SMTP基本命令** SMTP允许用户通过验证(如ESMTP)发送邮件。发送邮件时,客户端先与SMTP服务器建立连接,然后发送邮件内容。 6.1.3 **POP3基本命令** POP3协议允许客户端从邮件服务器下载邮件。它支持离线模式,即邮件首先存储在服务器上,客户端连接后下载。MIME协议扩展了邮件内容,可以包含多媒体附件。 **6.2 邮件收发相关的类** 6.2.1 **NetworkCredential类** 这个类用于存储用户名和密码,常用于身份验证,如在SMTP发信时。 6.2.2 **MailAddress类** 表示电子邮件地址,用于创建和操作邮件的收件人、发件人和抄送人信息。 6.2.3 **MailMessage类** 此类代表一封电子邮件,包括主题、正文、附件和邮件头信息。 6.2.4 **Attachment类** 用于添加文件作为邮件附件,支持多种类型的文件。 6.2.5 **SmtpClient类** 提供SMTP服务的客户端实现,负责发送邮件,支持同步和异步方法。 **6.3 收件收发举例** 6.3.1 **同步方式收发邮件举例** 使用SmtpClient类的Send方法发送邮件,这是一个同步操作,等待邮件发送完成才继续执行后续代码。 6.3.2 **异步方式收发邮件举例** 异步发送邮件,如使用BeginSend方法,允许程序在发送邮件时执行其他任务,提高效率。 通过学习这些基本概念和C#中的相关类,开发者可以构建邮件发送和接收的功能,例如创建邮件对象,设置收件人,添加附件,然后使用SMTP客户端发送邮件。同时,可以使用同步或异步方式来适应不同的应用需求。对于不同邮箱服务提供商,了解其SMTP和POP3服务器地址也至关重要,以便正确配置邮件客户端。
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