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主要内容包括以下部分: 一、Core Java 基础及语法、异常、集合、线程、IO & Socket 二、OOAD & UML 三、XML 四、SQL 五、JDBC & Hibernate 六、Web 七、EJB & Spring 八、数据结构& 算法& 计算机基础 九、C++ 十、Weblogic 及其它(附加部分)
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面试题集
面试题集共分为以下十部分:
一、Core Java: 1 — 95 题 1 — 24 页
基础及语法: 1 — 61 题 1 — 13 页
异常: 62 — 69 题 13 — 15 页
集合: 70 — 80 题 15 — 18 页
线程: 81 — 90 题 18 — 21 页
IO & Socket: 91 — 95 题 21 — 24 页
二、OOAD & UML: 96 — 101 题 24 — 25 页
三、XML: 102 — 105 题 26 — 29 页
四、SQL: 106 — 109 题 29 — 31 页
五、JDBC & Hibernate: 110 — 121 题 31 — 35 页
六、Web: 122 — 161 题 35 — 44 页
七、EJB & Spring: 162 — 179 题 44 — 47 页
八、数据结构& 算法& 计算机基础: 180 — 187 题 47 — 51 页
九、C++: 188 — 201 题 51 — 55 页
十、Weblogic 及其它(附加部分) 1 —— 13 题 55 — 57 页
一、CoreJava 部分:(共 95 题:基础 91 道,中等难度 4 道)
基础及语法部分:(共 61 题:基础 60 道、中等难度 1 道)
、面向对象的特征有哪些方面【基础】
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:
抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地
注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一
部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象二是数据抽象。
继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了
一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称
为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原
始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,
并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封
装的对象这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参
数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的
优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
、作用域 以及不写时的区别?【基础】
答:区别如下:
作用域 当前类 同包 子孙类 其他
√√√√
√√√
√√
√
不写时默认为 。
、是最基本的数据类型吗【基础】
答:不是。
、型 是否正确【基础】
答 不正确;精度不准确应该用强制类型转换,如下所示:!。
、语句 ;编译能否通过?【基础】
答 不能;应该用强制类型转换,如下所示:!;。
"、#$#%##&%有什么错
#$#%#&%有什么错【基础】
答:#$#%##&%#& 运算结果是 型,需要强制转换类型;
#$#%#&%可以正确编译自动类型提升。
'、(有没有 【基础】
答:是 )中的保留字,现在没有在 )中使用。
*、和 +有什么区别【基础】
答:(提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型);
是 )的原始数据类型,+是 )为 提供的封装类。
(为每个原始类型提供了封装类:
原始类型 $,#$
封装类型:-,.$,-,,$,+,/,0,1
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和
原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种
类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的
缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 ,而原始类型实例变量的缺省值与
它们的类型有关。
、2和22的区别?【基础】
答:2是位运算符,表示按位与运算,22是逻辑运算符,表示逻辑与()。
3、简述逻辑操作!245与条件操作!2244的区别?【基础】
答:区别主要有两点:条件操作只能操作布尔型的而逻辑操作不仅可以操作
布尔型而且可以操作数值型 逻辑操作不会产生短路。
、$和 #6有什么区别?【基础】
答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成,栈按照后进
先出的方式进行处理;堆是栈的一个组成元素。
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、7$!等于多少7$!8等于多少【基础】
答:7$!7$!88方法返回与参数
最接近的长整数,参数加 9后求其 。
、#:;$是否能作用在 ,上,是否能作用在 上,是否能作用在
上【基础】
答:#:$(<)中,<是一个整数表达式。因此传递给 #:$和 #
语句的参数应该是 、#$、$或者 ,。#都不能作用
于 #:;$。
、编程题 用最有效率的方法算出 乘以 *等於几【基础】
答:==。
、有没有 $!这个方法有没有 $!这个方法?【基础】
答:数组没有 $!这个方法,有 $的属性。有 $!这个
方法。
"、在 (>?>中,如何跳出当前的多重嵌套循环?【基础】
答:在最外层循环前加 标识然后用 6 方法即可跳出多重循环。
'、构造器 .#是否可被 【基础】
答:构造器 .#不能被继承,因此不能重写 @,但可以被重
载 @。
*、两个对象值相同!<A#!,,但却可有不同的 $#$,这
句话对不对【基础】
答:不对,有相同的 $#$。
、是否可以继承 类【基础】
答:类是 B类,故不可以继承。
3、以下二条语句返回值为 的有:
>:“ )”“)”;
-:“ )”A#+.#(:(“ )”));【基础】
答:>和 -。
、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,
并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递【基础】
答:是值传递。(编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数
被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的
方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
、我们在 :应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如 #**8
等,如何输出一个某种编码的字符串?【基础】
答:#!#C
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DEE%
,C
D:!#-,#!E+@8**8EEF-GE%
DDD!%
H$!I<;C
,#D!7##!%
H
D%
H
、和 -J的区别【基础】
答:(>?>平台提供了两个类:和 -J,它们可以储存和操作字
符串,即包含多个字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符
串。而这个 -J类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变
的时候你就可以使用 -J。典型地,你可以使用 -J#来动
态构造字符数据。
、-J-的区别。【基础】
答:的长度是不可变的;
-J的长度是可变的,如果你对字符串中的内容经常进行操作,
特别是内容要修改时,那么使用 -J,如果最后需要 ,那么使
用 -J的 !方法;线程安全;
-是从 (1G开始,为 -J该类补充了一个单个线程使用的等价类;通常
应该优先使用 -类,因为它支持所有相同
的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
、@和 @的区别。@的方法是否可以改变返回值的类
型【基础】
答:方法的重写 @和重载 @是 (多态性的不同表现。重
写 @是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 @是一个
类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参
数,我们说该方法被重写!@。子类的对象使用这个方法时,将调用
子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定
义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方
法的重载!@。@的方法是可以改变返回值的类型。
"、定义类 >和类 -如下:【基础】
##>C
%
3%
#$:!C
,#D!E.##> E&&EKE&%
H
H
##-<#>C
3%
E(DE%
#$:!C
##$:!%
,#D!E.##- E&&EKE&%
H
H
!若在应用程序的 D方法中有以下语句:
>:>!%
#$:!%
则输出的结果如何?
!若在应用程序的 D方法中定义类 -的对象 :
>:-!%
#$:!%
则输出的结果如何?
答:输出结果为:
).##> 3;
).##> 3
.##- 3(D。
'、描述一下 (?7加载 ##文件的原理机制【基础】
答:(?7中类的装载是由 .##/和它的子类来实现的(.##/
是一个重要的 (运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
*、$型变量中能不能存贮一个中文汉字为什么【基础】
答:能够定义成为一个中文的,因为 )中以 编码,一个 $占 "
个字节,所以放一个中文是没问题的。
、abstract class 和 interface 有什么区别?【基础】
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(###), 它用
于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现
该类的情况。不能创建 #类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是
一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态
方法。>#类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也
是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中
实现这些方法。接口()是抽象类的变体。新型多继承性可通过实现
这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,所有成员变量都是
#;B的。一个类可以实现多个接口,当类实现特殊接口时,它定义(即
将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何
对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。
通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,
#运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
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3、;L#.##和 +.##的不同?【基础】
答:;L#.##是被声明为静态(#;)的内部类,它可以不依赖
于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、)中会存在内存泄漏吗,请简单描述。【基础】
答:会;存在无用但可达的对象,这些对象不能被 F.回收,导致耗费内存资源。
、#的 D$是否可同时是 #;是否可同时是 ;,是否可同
时是 #,$M【基础】
答:都不能。
、静态变量和实例变量的区别?【基础】
答:静态变量也称为类变量,归全类共有,它不依赖于某个对象,可通过类名直
接访问;而实例变量必须依存于某一实例,只能通过对象才能访问到它。
、是否可以从一个 #;方法内部发出对非 #;方法的调用?【基础】
答:不可以如果其中包含对象的 D$!,不能保证对象初始化。
、写 !方法时,通常都有一行代码,是什么?【基础】
答:.有缺省行为:#!,他负责产生正确大小的空间,并逐位
复制。
"、F.是什么为什么要有 F.【基础】
答:F.是垃圾收集的意思(F.;)内存处理是编程人员容易出
现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,
(提供的 F.功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的
目的,(语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。(程序员不用
担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下
面的方法之一:,#D!或 N;DN;D!!。
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