005Prototype.rar

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需积分: 0 1 下载量 22 浏览量 更新于2010-11-18 收藏 9KB RAR 举报
原型模式(Prototype Mode)是软件设计模式中的一种,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新的对象,从而减少创建新对象的成本。这种模式在实际应用中尤其适用于对象创建过程复杂或者资源消耗较大的情况。 在面向对象编程中,当我们需要创建大量相似对象时,如果每次都从零开始创建,会增加系统的开销。原型模式提供了一种解决方案,即通过克隆已有对象来创建新对象。原型模式可以分为浅拷贝和深拷贝两种类型: 1. 浅拷贝:只复制对象本身的属性,不复制其引用的对象。也就是说,如果原型对象有对其他对象的引用,这些引用在克隆后新对象和原型对象共用,修改其中一个对象会影响到另一个。 2. 深拷贝:不仅复制对象本身,还递归地复制其引用的对象,确保新对象和原型对象的引用对象互不相同。这样修改一个对象不会影响到另一个。 在JavaScript中,原型模式的实现主要依赖于内置的`Object.create()`方法或`clone()`方法(如果对象实现了这个方法)。`Object.create()`可以创建一个新的对象,并将新对象的原型设置为传入的对象,从而继承其属性和方法。而`clone()`方法则用于创建对象的副本,通常需要自定义实现,以处理不同类型的属性和引用。 在实际应用中,原型模式常与其他设计模式结合使用,如工厂模式。当需要创建多个具有相同属性和行为的对象时,可以先创建一个原型对象,然后通过克隆原型来快速生成新对象,提高代码效率。 在JavaScript中,实现原型模式的一个基本示例如下: ```javascript function Shape() { this.type = "Shape"; } // 添加克隆方法 Shape.prototype.clone = function() { return Object.create(this); } function Circle() { this.type = "Circle"; this.radius = 5; } // 继承Shape Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Circle.prototype.constructor = Circle; var circle1 = new Circle(); var circle2 = circle1.clone(); console.log(circle1.type); // 输出 "Circle" console.log(circle2.type); // 输出 "Circle" console1.radius = 10; // 修改原型对象的属性 console.log(circle1.radius); // 输出 10 console.log(circle2.radius); // 输出 5,因为circle2是circle1的浅拷贝 ``` 在这个例子中,`Circle`类继承了`Shape`类,并且`Shape`类添加了一个`clone`方法用于克隆对象。通过`circle1.clone()`,我们可以创建出与`circle1`具有相同属性的新对象`circle2`。 总结来说,原型模式是一种有效提升对象创建性能的设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,避免了重复的构造过程。在JavaScript中,可以利用`Object.create()`和自定义的`clone`方法实现原型模式。在实际开发中,合理运用原型模式能够优化代码结构,提高程序的运行效率。