"Android 3D Launcher 开发指南" Android 3D Launcher 是一种创新型的 launcher,糅合了 2D 和 3D graphics,具有很高的可定制性和交互性。下面,我们将详细介绍如何开发自己的 3D Launcher,包括基本思路、关键技术点和实现细节。 1. 基本思路 Android 3D Launcher 的开发需要结合 2D 和 3D graphics,使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形。我们需要创建一个自定义的 Activity,继承自 MstarUIActivity,将 3D graphics 渲染引擎整合到 Launcher 中。然后,我们需要定义一个 3D surface view,用于渲染 3D 图形,并将其添加到 Launcher 的 workspace 中。 2. 定义 3D surface view 在 Launcher 中,我们需要定义一个 3D surface view,用于渲染 3D 图形。这个 view 需要继承自 SurfaceView,並实现 SurfaceHolder.Callback 接口。我们还需要在这个 view 中定义一个 3D 渲染引擎,用于渲染 3D 图形。 3. 实现 3D 渲染 在 3D 渲染引擎中,我们需要定义一个 Renderer,用于渲染 3D 图形。这个 Renderer 需要实现 onDrawFrame、onSurfaceChanged 和 onSurfaceCreated 三个方法,用于渲染 3D 图形。在 onDrawFrame 方法中,我们可以使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形。 4. 实现 KeyEvent handling 在 GameEngine 中,我们需要定义一个 KeyEvent handling 机制,用于处理键盘和触摸事件。这个机制可以使用 Android 的 KeyEvent handling 机制来实现。 5. 结合 2D 和 3D graphics 在 Launcher 中,我们需要结合 2D 和 3D graphics,使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形,并将其与 2D 图形结合起来。我们可以使用 Android 的 2D graphics 库来渲染 2D 图形,并将其与 3D 图形结合起来。 6. 实现 DragLayer 在 Launcher 中,我们需要实现一个 DragLayer,用于处理拖曳事件。这个 DragLayer 需要继承自 ViewGroup,並实现 onTouchEvent 方法,用于处理拖曳事件。 开发一个 3D Launcher 需要结合 2D 和 3D graphics,使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形,并实现 KeyEvent handling 和 DragLayer。通过本指南,开发者可以轻松地开发自己的 3D Launcher,从而提供更加丰富的用户体验。 关键技术点 * 使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形 * 结合 2D 和 3D graphics * 实现 KeyEvent handling * 实现 DragLayer * 使用自定义的 Activity 和 SurfaceView 实现细节 * 自定义的 Activity:继承自 MstarUIActivity,并将 3D graphics 渲染引擎整合到 Launcher 中。 * 3D surface view:继承自 SurfaceView,並实现 SurfaceHolder.Callback 接口。 * 3D 渲染引擎:使用 OpenGL ES 來渲染 3D 图形,並实现 onDrawFrame、onSurfaceChanged 和 onSurfaceCreated 三个方法。 * KeyEvent handling:使用 Android 的 KeyEvent handling 机制来实现。 * DragLayer:继承自 ViewGroup,並实现 onTouchEvent 方法。 结语 Android 3D Launcher 是一种创新型的 launcher,糅合了 2D 和 3D graphics,具有很高的可定制性和交互性。通过本指南,开发者可以轻松地开发自己的 3D Launcher,从而提供更加丰富的用户体验。
- fla8882014-06-10虽然比较简单,但提供了一些做3D的思路
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