AE 开发实例代码
### ArcEngine 开发实例代码详解 #### 概述 在ArcEngine开发过程中,开发者经常会遇到各种技术挑战,尤其是在实现特定功能或解决复杂问题时。本文将深入探讨ArcEngine开发中的关键概念和技术,包括如何构建一个基础的桌面GIS(地理信息系统)应用程序框架、图层符号的选择与实现等。通过具体的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握ArcEngine的基本操作及其高级功能。 #### 构建桌面GIS应用程序框架 我们来了解如何通过使用`MapControl`、`PageLayoutControl`、`ToolbarControl`和`TOCControl`这四个控件来构建一个基本的桌面GIS应用程序框架。 ##### 新建项目 1. **启动VS2005**:选择“文件|新建|项目”,在项目类型中选择Visual C#,再选择Windows应用程序模板,输入项目名称(例如:“3sdnMap”)。 2. **项目配置**:在解决方案管理器中将默认的“Form1.cs”重命名为“3sdnMap.cs”。在设计视图中,选中窗体,并将“Text”属性改为“3sdnMap”。 ##### 添加控件 1. **工具栏和菜单**:从工具箱中选择“菜单和工具栏|MenuStrip”,将其拖入窗体;选择“ArcGISWindows Forms”部分,将“ToolbarControl”控件拖入窗体,并设置其`Dock`属性为`Top`;接着拖入“菜单和工具栏|StatusStrip”至窗体。 2. **容器控件**:选择“容器|SplitContainer”容器并拖入窗体,设置其`Dock`属性为`Fill`。 3. **选项卡控件**:将`TabControl`控件拖入`Panel1`,并调整属性设置。创建多个选项卡,如“图层”和“属性”,并在每个选项卡中拖入相应的控件。 - 在“图层”选项卡中拖入`TOCControl`控件,设置其`Dock`属性为`Fill`。 - 在“属性”选项卡中拖入`PropertyGrid`控件(而非`DataGridView`控件),设置其`Dock`属性为`Fill`。 4. **地图和布局控件**:在另一个`TabControl`控件中,创建两个选项卡——“地图”和“制版”,分别拖入`MapControl`和`PageLayoutControl`控件,并设置它们的`Dock`属性为`Fill`。 ##### 控件绑定 为了使控件之间能够协同工作,需要进行控件绑定。具体操作如下: 1. **设置Buddy属性**:分别右击`ToolbarControl`和`TOCControl`控件,将`Buddy`属性设置为`axMapControl1`。这样,工具条和图层控件就与地图控件关联起来了。 2. **添加工具**:右击`ToolbarControl`,选择“属性|Items”,然后点击“Add”,在“Commands”选项卡中选择所需的工具(如“Open”、“SaveAs”、“Redo”、“Undo”等),双击即可添加到工具条。 #### 图层符号选择器的实现 在《ArcGISEngine+C#实例开发教程》的第七讲中,介绍了图层符号选择器的实现方法。这是GIS应用中非常实用的功能之一,允许用户自定义图层的显示样式,提高数据可视化的灵活性和可读性。 1. **创建图层**:首先需要创建或加载地理数据图层,并在`MapControl`中显示这些图层。 2. **选择符号**:利用ArcEngine提供的符号化工具,允许用户选择不同的符号(如颜色、形状、大小等)来表示图层中的不同特征。 3. **符号应用**:选定符号后,将其应用于选定的图层或特征,以改变其在地图上的显示方式。 #### 总结 通过以上步骤,我们可以构建出一个完整的桌面GIS应用程序框架,并实现图层符号选择器等功能。这种开发流程不仅适用于初学者,对于想要深入了解ArcEngine高级特性的开发者来说也是非常有用的。未来还可以探索更多高级功能,如多级缓冲区分析等,以进一步提升GIS应用程序的功能性和实用性。
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