一、引子
昨天在给新买的 MP3 充电的时候,发现这款 MP3 播放器只提供了 USB 接口充电的
方式,而它所配备的充电器无法直接给 USB 接口充电,聪明的厂商为充电器装上了一个
USB 接口转换器解决了问题。
这个 USB 接口转接器正是我们今天要谈到的适配器。而在软件开发中采用类似于上
面方式的编码技巧被称为适配器式。
二、定义和结构
《设计模式》一书中是这样给适配器模式定义的:将一个类的接口转换成客户希望的
另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工
作。由引子中给出的例子可知,这个定义描述的功能和现实中的适配器的功能是一致的。可
能你还是不太明白为什么要使用适配器模式。我们来举个例子也许能更直接的解除你的疑惑。
比如,在一个画图的小程序中,你已经实现了绘制点、直线、方块等图形的功能。而
且为了让客户程序在使用的时候不用去关心它们的不同,还使用了一个抽象类来规范这些图
形的接口。现在你要来实现圆的绘制,这时你发现在系统其他的地方已经有了绘制圆的实现。
在你庆幸之余,发现系统中已有的方法和你在抽象类中规定的方法名称不一样!这可怎么
办?修改绘制圆的方法名,就要去修改所有使用它的地方;修改你的抽象类的方法名,也要
去修改所有图
形的实现方法以及已有的引用。还有其它的方法没有?那就是适配器模式了。可以看出使用
适配器模式是为了在面向接口编程中更好的复用。如果你的系统中没有使用到面向接口编程,
没有使用到多态,我想大概也不会使用到适配器模式。
下面来看看适配器模式的组成吧。
1) 目标(Target)角色:定义 Client 使用的接口。
2) 被适配(Adaptee)角色:这个角色有一个已存在并使用了的接口,而这个接口是
需要我们适配的。
3) 适配器(Adapter)角色:这个适配器模式的核心。它将被适配角色已有的接口转
换为目标角色希望的接口。
放上一个简单的类图,这只是适配器模式实现的一种情况: